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DRM
- 采用Microsoft Media Encode SDK对文件进行DRM二次加密的一个实际用例,在这里重点演示了如何添加一个已经保存好的DRM配置,如果广播本地数据到一个Media Service服务器。本人主要从事流媒体播放的工作,有兴趣者可以和我联系。email:cxingpeng@gmail.com-Microsoft Media Encode SDK documentation for the second increase DRM close with an actual cases,
RecPlay
- 这是一个采用DirectShow进行播放的软件,你可以把媒体文件的URL添加到列表中,前面的CheckBox选中,点播放,每个URL单独开线程进行播放,你这里,你可以学习到DirectShow和多线程技术,特别是DirectShow,在编译之前,请配置DS开发环境.
ADirectUIFrameWork
- 一个基于C++的DIRECTUI界面库,可以通过XML配置文件直接生成软件UI界面-A C++, DIRECTUI based interface library that can be generated directly through the XML configuration file interface software UI
ParticalSystem
- 使用DirectX制作粒子系统 ParticalSystem.vcproj 这是用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含有关生成此文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关用应用程序向导选择的 平台、配置和项目功能的信息。 ParticalSystem.cpp 这是主应用程序源文件。-The use of DirectX production particle system which is used ParticalSystem
gLottery
- 简易抽奖程序,随机获取1~8名人员,可通过配置文件修改相应参数。-Simple drawing program
Player
- 自己写的MFC播放器,实现了播放,暂停,停止,帧播放,快速播放,慢速播放,截图,静音,和播放列表功能。需要配置一下DirectShow的环境,是在VS2013中开发的,压缩包中有DirectShow的配置说明和文件-Write their own MFC player, the realization of the play, pause, stop, frame, fast, slow play, screenshots, mute, and playlists function.Need t
D3D_MFC
- 一个基于DirectX 的3D例子,环境是VC++6.0,需要配置一下DirectX的包含文件和库文件,对于初学3D编程的可以参考-An example of 3 d based on DirectX, is vc++ 6.0 environment, the include files and libraries need to configure your DirectX, 3 d programming for beginners can refer to