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搜索资源列表

  1. SimNatureExe

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  2. 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:619
    • 提供者:小李
  1. smlib

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  2. SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10324
    • 提供者:小李
  1. DrawRadar

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  2. 这是一个我用directX写的小游戏程序,里面有一些炮弹发射命中目标的计算算法,还有鼠标控制的运动目标的一些方法-This is one I used to write small directX Games, there are a number of shells fired hit the target of calculation algorithm, mouse control campaign targets some of the ways
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:47408
    • 提供者:王为
  1. ogl_planar_shadow[1]

    0下载:
  2. 一个用于演示planar算法的阴影显示例子方便易学,需要directx9.0支持.-a planar algorithm for demonstrating the shadow shows examples easy. Need directx9.0 support.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:48046
    • 提供者:chen
  1. MMX_Display

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  2. 带MMX优化算法的图形硬件放大缩小显示的模块化代码,可以商用的哦!-MMX optimization algorithm with the graphics hardware Zooming shows the modular code, a commercial Oh!
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:242968
    • 提供者:潘少明
  1. fishB2.rar

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  2. 一个人工鱼开源程序。适用于人工鱼群算法等的研究,有详细的英文注释,是研究人工生命,人工智能的有用参考资料。 A open source code of artificial fish. It is helpful to research on artificial swarm algorithm, and it's also useful to study artificial life and artificial intellegence.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2011-02-28
    • 文件大小:900403
    • 提供者:goyisking
  1. VC

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  2. MatlabX库为VB,VC,Delphi提供程序包接口,支持数学运算、功能强大线性代数、图形处理等功能和部分神经网络等功能,用于扩展 MATLAB 的功能和运行速度,可以作为独立的工具使用,支持生成自己的独立运行程序,不要求客户电脑装有matlab。 (可以另外加功能) 在VB,VC,Delphi中使用该数学工具包可避免重复性劳动,从而减少开发人员实现算法和界面设计的困难,可大大提高开发效率,对于解决工程问题是十分有意义的。MatlabX就是一个小的matlab -MatlabX li
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-17
    • 文件大小:26092470
    • 提供者:张晓
  1. DShowEncoder

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  2. 使用directx中的dshow编写的wav格式文件转换工具,使用了网络上比较流行的算法,效率高,我用vs2005成功编译,需要强调的是,里面需要用到两个库文件,是dshow中的,如果你的DX版本较高,请自行下载dshow补丁。-Dshow use directx prepared in wav format conversion tools, the use of the more popular network algorithms, high efficiency, I use vs200
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5704628
    • 提供者:Sasuri
  1. DirectXPerlinNoise

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  2. 一个生成纹理图,光照图,高度图的演示。 使用了柏林噪声算法-A generation of texture maps, light maps, a high degree of map presentation. Berlin noise algorithm used
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2013-08-24
    • 文件大小:5979225
    • 提供者:邵小宁
  1. TricksOfThe3DGameProgrammingGurus

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  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-19
    • 文件大小:31419122
    • 提供者:wangpeng
  1. 3DGameEngine

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  2. 01_B 三维基础 B00 框架--简单框架 B01 框架--DXUT框架 02_S 三维场景 S00 室内--BSP结构场景 S10 室外--基本高度图地形 S13 室外—城市场景管理 S21 水体--基于实时反射的水 03_N 环境特效 N00 光影--闪电效果 N03 光影--实时阴影 N11 天气--蓝天白云 N15 天气--小雨飘飘 N17 天气--小雪飘飘 04_M 模型处理 M1
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-28
    • 文件大小:10926499
    • 提供者:hankcs
  1. FrustumPlane

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  2. DirectX下 Viewing Frustum 的实现。 这里介绍的算法,可以直接从世界、观察以及投影矩阵中计算出Viewing Frustum的六个面。它快速,准确,并且允许我们在相机空间(camera space)、世界空间(world space)或着物体空间(object space)快速确定Frustum planes。 -DIRECT the three planes in the game programming to introduce a small example pr
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:1465500
    • 提供者:aaron
  1. 2.2PLOD

    0下载:
  2. 关于directx实现的LOD代码,内含三维模型,已经编译成功,可以直接运行。包括算法时间的显示。-source code about LOD .in C++ language. including a 3D model, and has been successfully compiled.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6168070
    • 提供者:kathy
  1. Simple3DApp

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  2. 该程序完全采用自己写的算法来生成3D图形,没有采用DirectX或者OpenGL。现在还有很多BUG,不过已经能够显示基本的3D图形效果了。-The program completely write their own algorithms to generate 3D graphics, does not use DirectX or OpenGL. Now there are a lot of BUG, but has been able to show the basic 3D graph
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:182604
    • 提供者:sunjunyu
  1. DescrambleFilter1

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  2. DVB-C CA解扰算法库的PC端实现和库调用,通过使用DVBCDescramble.dll来解扰CA.实现方式为Dxshow.-The PC side of the DVB-C CA descrambling algorithm library and library calls, by use DVBCDescramble.dll to descramble a CA. For Dxshow.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:77710
    • 提供者:lusson
  1. -erluguibing

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  2. 本文详细介绍了二路归并算法并附有代码,是很好的学习资料-This paper describes a two-way merge algorithm together with the code, is a very good learning materials
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:3360
    • 提供者:zrx2
  1. MF

    0下载:
  2. 基于DX9的一个魔方实现程序,算法较为简单简练,自己上课的时候想到的。程序简洁易懂。想做魔方程序的同学可以参考一下。带有计时和胜利判断。-DX9-based implementation of a Rubik' s cube program, the algorithm is simple and concise, when the thought of their own class. Procedures easier to understand. Cube wants the pro
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:91330
    • 提供者:王宠杰
  1. chess-code

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  2. 基于window下的小游戏。代码一共1800行,用c++编写,核心算法是alpha-beta搜索,使用directx,没有使用MFC和GDI,没有运用面向对象思想,这样可以让读者只需要关心核心的算法与数据结构。-Under the window-based mini-games. A total of 1800 line code with c++ written, the core algorithm is the alpha-beta search, use directx, do not
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3507196
    • 提供者:贺雪冬
  1. ASTAR

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  2. A*算法 简单的告诉大家A*算法的逻辑 让大家对其有个简单的认识-A* algorithm is simple to tell you the A* algorithm logic so that we have a simple understanding of its
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2647214
    • 提供者:公斌
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