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vc开发游戏示例
- 用vc进行游戏开发.图形采用dirextx方式.需要配置dirextx sdk.实现arpg的游戏模式.对想学习virtual c++游戏设计的朋友有一定的帮助.-vc used for game development. Dirextx graphics mode. Configure dirextx sdk. Arpg realize the game. Right c want to learn game design virtual friends can help.
BWorld1.63
- 运用vs2003独立设计与开发DirectX9.0的项目<奇异世界>,耗时20天。采用外部3D模型,通过键盘和鼠标的控制来实现主角移动和攻击敌人。编写了敌人运动和攻击的逻辑,设计了主线任务,还有一些技能,吃药特效等,通过读取外部文件的形式来加载和初始化人物和怪物。通过设计的界面类来分别控制和转换各种游戏状态画面。-VS2003 use of independent design and development projects DirectX9.0
C_3DGameDevelopment
- C_3D游戏开发.pdf,很不错的教程,对于想学3d c#程序设计的朋友们是不错的资料 -C_3D game developer. Pdf, very good tutorial, 3d c# who want to learn programming are good friends of the information
Direct3D-Game-Programming-Tutorial
- Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。
fly2
- c++游戏程序设计,directX的基本功,包括纹理,光照,粒子系统,摄像机漫游等-c++ game programming, directX basic skills, including texture, lighting, particle systems, cameras roaming
SkyFogDemo
- c++游戏程序设计,directX的基本功,包括纹理,光照,粒子系统,摄像机漫游等 -c++ game programming, directX basic skills, including texture, lighting, particle systems, cameras roaming
randfield
- c++游戏程序设计,directX的基本功,包括纹理,光照,粒子系统,摄像机漫游等 -c++ game programming, directX basic skills, including texture, lighting, particle systems, cameras roaming
snow
- c++游戏程序设计,directX的基本功,包括纹理,光照,粒子系统,摄像机漫游等-c++ game programming, directX basic skills, including texture, lighting, particle systems, cameras roaming
The-basis-for-computer-game
- 本书介绍了如何以Visual C++及DirectX 来设计游戏,深入浅出的概念讲解 与游戏实例相结合来逐步实现自己制作游戏的。本书从游戏画面绘制、游戏输 入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计原理、游戏人工智能及如何进 入3D 世界等基本的游戏设计基础。除了让学习者有清楚的基础概念以外,还能 实际地应用于游戏设计。-This book describes how to design games with Visual C++ and DirectX, explanation