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zzyDirectX
- 关于DirectX中DirectDraw的运用,用MFC框架写的,特别适合熟悉VC的朋友学习DirectX编程.-DirectDraw DirectX on the use of MFC framework used to write, especially for a friend familiar with the VC learning DirectX programming.
RecordDX
- D3D编程:MFC环境下设置D3D,版本9.0 单文档
Direct3DFORMAT
- 将SDK程序移植成MFC程序,整个初始化过程虽然比较复杂,但本文提供CD3dView类完成了全部初始化,大大简化了Direct3D的编程工作。
Create3DgameByMFC
- 网上非常少的关于MFC与Direct3d编程的资料,非常有参考价值。
streams.h
- (环境配置)总结-streams.h问题.这是本人发了三天时间才完成环境VC6与DirectShow进行编程的环境配置,这个解决方法是第一个完全用Debug_Unicode版本来方法解决(至少我没看到过有用这个方法的)-(Environment configuration) sum-streams.h problem. It is I made a three days to complete environmental VC6 with DirectShow programming envir
ddraw_in_mfc_view
- 在MFC View中应用DrectDraw进行编程-In the application of MFC View program DrectDraw
Visual-CPPUI
- vc一本界面高级编程书籍,有多方面的内容比如mfc,directx等-visual c++ ui dev book
source-code-of-DirectShow
- 详细讲解了directshow的编程方法,附有多个源码,如:AppIPTransform为MFC Filter的例子,DsDemo是一些演示代码,FilterTitleOverlay是字符叠加Filter的源代码。 Chapter05:第5章用到的代码,其中GraphBuilding为Filter Graph构建技术 的一些代码,SimplePlayer为一个简单的播放器例子。DESCallback演示了控制DirectShow智能连接的方法。MpegNetwork为“MPEG流的网络客
DirectX3D_Demo
- DirectX在MFC中绘制,D3D编程经典入门框架,读取.x模型文件-D3D basic program based on MFC,load .x file and render in the DirectX Window.
JoyStickApp
- 基于MFC的编程,实现游戏手柄的功能,适用性强,容易操作易实现-MFC-based programming, achieve gamepad functionality, applicability, easy to operate and easy to achieve