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SimNatureExe
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
smlib
- SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
ZuMa
- 自己大二写的祖玛小游戏。算法参考过一个C#的。但是原处给搞忘记了。不好意思。-ZuMa Game which is written used C++ and DirectX.
sphere
- C#基于directX9开发的球体,其中算法值得讨论-C#-based development directX9 sphere, which is open to discussion Algorithm
2.2PLOD
- 关于directx实现的LOD代码,内含三维模型,已经编译成功,可以直接运行。包括算法时间的显示。-source code about LOD .in C++ language. including a 3D model, and has been successfully compiled.
DescrambleFilter1
- DVB-C CA解扰算法库的PC端实现和库调用,通过使用DVBCDescramble.dll来解扰CA.实现方式为Dxshow.-The PC side of the DVB-C CA descrambling algorithm library and library calls, by use DVBCDescramble.dll to descramble a CA. For Dxshow.
chess-code
- 基于window下的小游戏。代码一共1800行,用c++编写,核心算法是alpha-beta搜索,使用directx,没有使用MFC和GDI,没有运用面向对象思想,这样可以让读者只需要关心核心的算法与数据结构。-Under the window-based mini-games. A total of 1800 line code with c++ written, the core algorithm is the alpha-beta search, use directx, do not
VisualPCaudio-and-video-processing
- visual c++音频视频处理技术及工程实践一书中的源码。主要内容包括DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音/视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践- sourse code of the book-processing technology and engineering on audio and video.including directshow developmen