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c++
- c/c++的一些头文件的调用和简介,以及键值的介绍
Player
- 在Visual C++6.0平台下,利用微软提供的DirectShow框架实现一个简单的播放媒体文件的例子。功能简单,便于学习DirectShow编程的全过程。
MultiAnimation
- MultiAnimation  Sample这个例子展示了使用高级shader语言、蒙皮技术和D3DX动画控制器的多动画集的Mesh动画。动画控制器用来混合动画集,以确保从一个动画到另一个动画的平滑转换。<IMG onmouseover=\"if(this.title) {this.style.cursor=hand }\" onclick=\"if(this.title) {window.open(http://msdn.microsoft.com/library/en-us/d
Audio
- 一个用C写的播放mp3文件的程序。使用了游戏编程的DirectShow技术.现在的游戏大都使用这个技术来播放音乐. 游戏编程还会用到:Direct3D,DirectDraw,DirectMusic,DirectSound,DirectInput等, 我们平时听到的\"DirectX\"就是它们的总称,也是游戏编程必不可少的连接库.
使用DirectX实现播放器实例
- 使用Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.Vedio实现的播放器实例。 文件列表 bin ColorSlider.cs ColorSlider.designer.cs ColorSlider.resx obj player.ico PlayerForm.cs PlayerForm.Designer.cs PlayerForm.resx Program.cs Properties res SharpPlayer.csproj
isdom_sdk.zip
- 游戏开发包。DirectX相关的组件包装, DirectDraw、D3D、DirectInput、DirectSound、DirectPlay、DirectMedia、及MIDI播放;图形文件读写;网络编程;多线程等方面很多内容, Game development package. DirectX correlation module packing, DirectDraw, D3D, DirectInput, DirectSound, DirectPlay, DirectMedia, and
ADirectUIFrameWork
- 一个基于C++的DIRECTUI界面库,可以通过XML配置文件直接生成软件UI界面-A C++, DIRECTUI based interface library that can be generated directly through the XML configuration file interface software UI
changjingdaoru
- 利用direct3d9和C++编程,更进一步的载入了.x文件,加入了场景,人物,还增加了雾化效果,使场景看起来更加的美观。神秘-Using direct3d9 and C++ programming, further loaded. X files, added scenes, characters, also increased the atomization effect, make the scene look even more beautiful. Mysterious
StreamingPlayer
- 实现播放音频流文件,通过dsound实现,开发环境C#-Wav files for playing through dsound implementation, development environment, Vc++
DX9BCB
- DirectX 9 SDK for Borland C++ Builder 解决了微软库文件与Borland的库文件的差别问题。 所有的例子已经转换成C++ builder源代码-DirectX 9 SDK for Borland C++ Builder solve the Microsoft library files and library files Borland differentiation. All the examples have been converted into a
WindowsApplication1
- Visual C#使用Direct X的实现视频播放有以下几点: 1. 掌握在Visual C#引入Dirext X函数库的方法。 2. 设置Direct X视频播放的宿主组件。 3. 基本的播放命令的设置:播放、停止、暂停等。 4.全屏、退出的用法。 .net Framework SDK中并没有包含Direct X SDK,所以必须先下载、安装Direct X SDK。具体的下载地址为:http://download.microsof
PlayWnd
- VS2005平台下开发的,按照《Visual C++.NET DirectShow编程.doc》做的例子,可以播放多种格式的文件。-VS2005 development platform, in accordance with the Visual C++. NET DirectShow programming. Doc so examples can play a variety of formats.
BWorld1.63
- 运用vs2003独立设计与开发DirectX9.0的项目<奇异世界>,耗时20天。采用外部3D模型,通过键盘和鼠标的控制来实现主角移动和攻击敌人。编写了敌人运动和攻击的逻辑,设计了主线任务,还有一些技能,吃药特效等,通过读取外部文件的形式来加载和初始化人物和怪物。通过设计的界面类来分别控制和转换各种游戏状态画面。-VS2003 use of independent design and development projects DirectX9.0
ParticalSystem
- 使用DirectX制作粒子系统 ParticalSystem.vcproj 这是用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含有关生成此文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关用应用程序向导选择的 平台、配置和项目功能的信息。 ParticalSystem.cpp 这是主应用程序源文件。-The use of DirectX production particle system which is used ParticalSystem
MPEG-4DECORE
- (1)本程序可在Windows 2000、Visual C++ 6.0和DirectX 8.0 环境下编译通过。 (2)编译时直接打开//DECORE/BUILD目录下的DECORE.DSW文件。-(1) This program can be in Windows 2000, Visual C++ 6.0 and DirectX 8.0 environment compiled through. (2) compiled directly open// DECORE/BUILD direc
vcanddirecshowmakingheadandcpp
- visual c++ 和Directshow开发视频采集的头文件和类实现文件-VIsualC++anddirectshowcapturehandcpp
45665993DirectShow_captrue
- mepg4视频传输,是基于visual c++编写的可以播放音视频文件
45666001jrtpVideo
- mepg4视频传输,是基于visual c++编写的可以播放音视频文件
player
- 媒体播放器,VC++环境,程序中用到了DirectShow开发包,实现播放媒体文件,音量和进度调整,字幕叠加,调节亮度,饱和度,对比度-Media player, VC++ environment, the program used in the DirectShow SDK, for playing media files, adjust volume and progress, superimposed subtitles, adjust brightness, saturation, co
HFileAndLibFile
- 一些c++编程的时候会用到的一些头文件和链接库文件。 即.h和.lib文件 DX2009C SDK 编译环境需要用到的一些文件,我整理好了。把这些文件包含到VC的里面就可以过了。 如果缺什么文件的话。。请说明一下。。 一定会更新的-Some c++ programming will be used when the number of header files and link libraries. Ie. H and. Lib file DX2009C SDK build en