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simut
- 原来做了一个内部版本号为1.0.0.0发行版本号为Beta的仿真软件,当时只是发布在中国无损检测论坛上。个人觉得很糟,不仅代码冗长(上了600KB),而且功能也不及这个软件。 后来改了几次,效果都不太理想。不是速度跟不上刷新,就是出现一些莫名奇妙的波。15号的时候决定推倒重做,放弃以前用画板作图的习惯,改用DirectX绘制波形。感觉还可以。 目前只是单声线跟踪,所以有点假~~ 下面进入正文-Had done an internal version number for the
d3dApp3
- 我自己初学D3D的一步步简单例子(3) 适合0起点的DirectX开发的新手, 此系列源码,每一个都不同,一个比一个增加一项功能,循序渐进.-I am a beginner step by step simple example D3D (3) 0 point for the development of DirectX novice, this series of source code, each one different, one to add a feature than a
D3DApp4
- 我自己初学D3D的一步步简单例子(4) 适合0起点的DirectX开发的新手, 此系列源码,每一个都不同,一个比一个增加一项功能,循序渐进. 本套共10个源码-I am a beginner step by step simple example D3D (4) for the development of DirectX 0 starting novice, this series of source code, each one different, one to add a f
D3d9App5
- 我自己初学D3D的一步步简单例子(5) 适合0起点的DirectX开发的新手, 此系列源码,每一个都不同,一个比一个增加一项功能,循序渐进. 本套共10个源码-I am a beginner step by step simple example D3D (5) for the development of DirectX 0 starting novice, this series of source code, each one different, one to add a f
D3DApp10
- 我自己初学D3D的一步步简单例子(10) 适合0起点的DirectX开发的新手, 此系列源码,每一个都不同,一个比一个增加一项功能,循序渐进. 本套共10个源码-I am a beginner step by step simple example D3D (10) 0 point for the development of DirectX novice, this series of source code, each one different, one to add a fe
Tut07_Mesh
- 我自己初学D3D的一步步简单例子(7) 适合0起点的DirectX开发的新手, 此系列源码,每一个都不同,一个比一个增加一项功能,循序渐进. 本套共10个源码-I am a beginner step by step simple example D3D (7) for the development of DirectX 0 starting novice, this series of source code, each one different, one to add a f