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- 锯齿数组 实现一个“可变长二维数组”,这个二维数组的行数可由输入决定,每行的元素个数仍可由输入决定。每个数组元素值都是1. 执行结果如下: 请输入行数: 5 请输入第1行的元素个数: 20 请输入第2行的元素个数: 34 请输入第3行的元素个数: 17 请输入第4行的元素个数: 9 请输入第5行的元素个数: 25 11111111111111111111 111 111 11 111 111 11111 111111111 11
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- In a given row there a few points. Display the vowels, which are written in this line between the first and second point.-In a given row there are a few points. Display the vowels, which are written in this line between the first and second point.
Reversible_primes
- 素数幻方 求四阶的素数幻方。即在一个4X4 的矩阵中,每一个格填 入一个数字,使每一行、每一列和两条对角线上的4 个数字所组成的四位数,均为可逆素数。-Prime magic square For fourth order prime magic square.Namely in a 4 x4 matrix, fill in each case a number, make each row, each column and two of the four Numbers on the
PA1_1(1)
- 描述 教练员A、B和C将要从编号为1到n的队员中挑选自己的队员。为公平起见,每个教练都根据自己的喜好程度将队员排序;你负责根据以下规则为他们分配队员。 你拿到的数据是a、b、c三个数组,表示三个教练对队员的喜好程度排序,每个数组都是数字1到n的一个排列,下标越小表示教练越喜欢该队员。你的分组规则是,从还未被分配的队员中找一个教练A最喜欢的队员分到A组;然后,在未分配的队员中分配教练B最喜欢的队员到B组;然后是教练C;再是教练A、B......依次类推直到所有队员分配完毕。
Scores-manager
- a) 运行程序后显示以下信息:1、Display all information 2、Add a student 3、Delete a student 4、Quit b) 按1后进行简单数据处理并输出所有信息,输出的信息包括: 序号、学生姓名、学号、三门课的成绩、该学生的平均成绩、总成绩;并在最后计算每一门课程的平均成绩。 c) 按2选择增加学生信息,学生数量最多为50,超过之后无法输入。输入信息包括学生姓名、学号、三门课程成绩(在程序中可以事先初始化几个学生信息)。 d
