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graph_
- //有向图:有向图,无向图基本操作 //运行环境:VC //有向图,无向图基本操作,包括: //1、邻接矩阵 //2、邻接表 //3、深度优先遍历 //4、广度优先遍历 //5、最小生成树 //6、拓扑排序 //7、每一对顶点之间的最短路径(Dijkstra,Floyd两种算法)-//Directed graph: directed graph, undirected graph basic operation// Operating Environme
graph
- 图的邻接链表及遍历及基本操作,节点的插入删除等基本操作,适合初级算法学习者-Adjacency list graph and traversal and basic operations, insertion node to delete such basic operations, suitable for primary algorithm learners
GraphTheory
- 自己写的图论的一些基本算法,有找关键路径,最短生成树,Prim算法-On their own plans to write some of the basic algorithm, there is to find the critical path, minimum spanning tree, Prim algorithm, etc.
duoduantudongtaiguihua
- 多段图问题的动态规划算法设计 1. 掌握有向网的成本邻接矩阵表示法 2. 能用程序设计语言实现多段图问题的动态规划递推算法 3. 基本掌握动态规划法的原理方法.-The issue of multi-stage plan the design of a dynamic programming algorithm. Grasp of the cost to the network adjacency matrix representation 2. Can be used pro
DATACOMPRESSION
- 算术编码的实现,设计算术编码器,考虑如何编码实现,如何解决数据输出,说明原理。 算术编码在图象数据压缩标准(如jpeg,jbig)中扮演了重要的角色。在算术编码中,消息用0到1之间的实数进行编码。算术编码用到了两个基本的参数:符号的概率和它的编码间隔。信源符号的概率决定压缩编码的效率,也决定编码过程中信源符号的间隔,而这些间隔包含在0到1之间。编码过程中的间隔决定了符号压缩后的输出。 算术编码需要输入的是符号,各个符号的概率还有需要编码的符号序列,根据概率可以算出初始编码间隔,先设几
GrTheory
- 很好用的图论工具箱,希望对大家有所帮助,里面有图论基本算法的Matlab代码-Good use of graph theory toolbox, we want to help, there are the basic algorithms of graph theory Matlab code
tude
- 对任意给定的图(顶点数和边数自定),建立它的邻接矩阵并输出,然后利用队列的五种基本运算(置空队列、进队、出队、取队头元素、判队空)实现图的广度优先搜索算法-For any given graph (vertices and the number of edges from the set), to establish its adjacency matrix and the output, then use the queue of five basic operations (blank qu
Part-two-figure-to-determine
- MATLAB写的,从基本原理出发,判定给定图是不是二部图,文件中有两个例子可以验证算法。-Written by MATLAB, starting from the basic principle, determine a given graph is figure, can validate algorithm file, there are two examples.
Kruskal
- Kruskal 算法是一种按照图中边的权值递增的顺序构造最小生成树的方法。其基本思想是:设无向连通网为G=(V,E),令G 的最小生成树为T,其初态为T=(V,{}),即开始时,最小生成树T 由图G 中的n 个顶点构成,顶点之间没有一条边,这样T 中各顶点各自构成一个连通分量。然后,按照边的权值由小到大的顺序,考察G 的边集E 中的各条边。若被考察的边的两个顶点属于T 的两个不同的连通分量,则将此边作为最小生成树的边加入到T 中,同时把两个连通分量连接为一个连通分量;若被考察边的两个顶点属于同一
Qt_Opengl
- 基本图元绘制、计算机图形学上机实验报告、1,熟悉图形软件开发工具:VC++, OpenGL等; 2,设计、实现线段的DDA、Bresenham算法 3,设计、实现中点圆、中点椭圆生成算法; 4,设计、实现填充图元生成算法;-The basic primitive computer graphics, computer lab report 1, familiar with the graphics software development tools: vc++, OpenGL, e
26755455dijkstra
- Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的单源最短路径算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。Dijkstra算法是很有代表性的最短路径算法,在很多专业课程中都作为基本内容有详细的介绍,如数据结构,图论,运筹学等等。注意该算法要求图中不存在负权边。 问题描述:在无向图 G=(V,E) 中,假设每条边 E[i] 的长度为 w[i],找到由顶点 V0 到其余各点的最短路径。(单源最短路径)(Dijkstra (Dijkstra)
bnr
- 商业化高端视频画质芯片中的deblocking部分的RTL实现结构,实际工程的图。算法方面基本都是一样的。 同时可以把dnr一起在这里边同时做(deblocking rtl architecture for video processing)
图基本算法
- 图基本算法,包括存储、深度优先遍历,层次遍历,最短路径、最小生成树等(basic algorithm of graph)
ShowPicture
- 我完成了修图软件中的三个基本功能,人像磨皮、白平衡调节和皮肤美白。人像磨皮使用双边滤波器完成,效果良好但运行速度慢。白平衡调节使用灰度世界算法来编写程序,可以自动调节偏色照片的白平衡,运行效果良好。皮肤美白使用优化的白平衡算法来对皮肤进行提亮处理,运行效果良好。其中,磨皮力度和美白力度可以通过滑块调节,方便使用。我还为该程序设计了一个简单的界面,并切加入丰富的色彩来吸引用户使用。程序中处理的照片可以自行选择,处理后的照片也可以直接保存。(I finished retouching softwar
最小生成树
- C++最小生成树算法,提供给算法爱好者学习,有图的基本概念,邻接矩阵,prim算法等(Minimum spanning tree algorithm)
itoolbox
- 协同区间偏最小二乘 siPLS算法是 N rgaard等对其提出 的 iPLS方法的改进, 其基本算法步骤如下:(1)对原始谱图进行 预处理;(2)在全谱范围内建立全局偏最小二乘模型, 即上节的 模型;(3)在整个光谱区间采用 iPLS建立多个等窗口宽度的子 区间, 假设为 n个;(4)在每个子区间上建立偏最小二乘法模型, 即可得到 n个局部模型;(5)以交叉验证时的均方根误差 RMSE 值为各模型的精度衡量标准, 比较全光谱模型和各局部模型的 精度;(6)组合精度最高的局部子区间