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- 用VC写的OPC客户端。直接可以使用。 有详细的说明。OPC服务器请选择RSVIEW32-Written by VC client OPC. Can be used directly. Is described in detail. Please select the OPC server RSVIEW32
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- 利用c++实现网络视频监控客户端和服务器端源码-Using c++ for network video surveillance client and server-side source code
j2meHttp
- j2me源码实例:手机发送接收消息,socket通信,服务器客户端联系-j2me source code examples: cell phones to send receive messages, socket communication, client server connection
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- 易语言编写的充值服务器源码,带客户端,喜欢就拿去。-Easy to recharge the server source code written with the client, like to take it.
client
- 服务端通信实现的代码,实现服务器和客户端的通信,(Server-side communication code)
Socket聊天程序(一个服务端,多个客户端)
- C/S架构,采用socket通信方式,一个服务器对多个客户端通信,支持广播以及点对点通信(C / S architecture, using socket communication, a server for multiple client communications, support for broadcast and point-to-point communication)
C#写的OPC客户端示例(源代码)
- 运用C#语言进行的OPC客户端开发,实现与OPC服务器的通讯(OPC client development)
echo
- 客户端服务器端传输字符,两者能够相互通信(Client server side transfer characters, both of which can communicate with each other)
服务器和客户端
- 服务器平台,服务器链接案例,链接服务器,和本地客户端(Server platforms, server link cases, linked servers, and local clients)
客户端时间如何与服务器时间同步
- 多层系统开发,如何保持客户端与数据库或应用服务器时间同步是一个必须解决的问题 ,我发现许多系统取得是客户端的本地时间,造成多个客户端同时操作却时间不一样。而许多人采用频繁从数据库中取值的形式,增加服务器负载压力。当然有人说,数据保存的时候应该取数据库中时间 ,不错,但是涉及到本地数据之间的校验这类的操作,你该不会频繁地去数据库中得时间吧。鉴于此,本文利用windows系统的一个Api函数进行时间同步(Multilayer system development, how to maintain t
MQTT 服务器和客户端工具及使用说明
- MQTT调试 服务器 客户端 已经完整的调试说明,搭建流程(The MQTT debug server client has completed the debugging instructions and builds the process)
SocketProClient
- 本程序针对激光雷达开发的网络套接字客户端。可以实时读取雷达数据并绘制出来。。。激光雷达作为服务器,本程序作为客户端。(This program for the development of laser radar network socket client. Radar data can be read and plotted in real time... Laser radar as a server, the program as a client.)
version3.0
- 利用socket套接字模拟从文件服务器(服务器端)下载文件到本地客户端(本机)。(The socket socket is used to simulate downloading files from the file server (server side) to the local client (native).)
简单聊天
- 简单的聊天程序,客户端服务器简单通信,非常好玩 适合初学者(A simple chat program)
server
- 客户端和服务器相互交互。通过IP地址互相连接(Interaction between the client and the server)
地址
- 炉石传说的客户端和服务器源码,客户端由unity3d制作,亲测可用!(Furnace stone legend client and server source code, the client is made by unity3d, the pro - measurement can be available!)
客户端
- 一·个小小的客户端,基于VC6.0实现。运用控制台命令行实现字符串传输(A small client based on VC6.0. Using the console command line to implement string transmission)
c#简单的CS服务器客户端聊天
- c#简单了聊天服务器客户端源码,初学者学习非常不错。(C# simple chat server client source code)
Android即时通信系统的实现(客户端+服务器)
- 基于安卓的即时通信系统,包括客户端和服务端两个部分(An android based instant messaging system that includes both client and server parts)
RadarUDP0914(算法)
- 建立一个python udp客户端和服务器(this is a python udp client and server,very simple.)