搜索资源列表
Ex_BOYIDESIGN
- 用VC实现的,采用C++语言、极大极小算法完成的三字棋小游戏。是人工智能的一次作业,可以运行。-VC with the implementation, using C++ language, minimax algorithm to complete chess game of words. Artificial intelligence are the one-stop, you can run.
sga
- 遗传算法求函数极大极小值,可用于简单的最优控制-Genetic algorithms function Minimax, optimal control for simple
local_max_finder
- 获取二维图中的极大/极小值: IDL没有提供直接实现该功能的函数;但我们可以通过判断一个点左右两个点的值来进行,如果第i点的前一个点(i-1)与后一个点(i+1)的值都小于i点的值,则可以判断这个点是一个极值点,然后将该点添加到之前定义的链表中,在算法结尾处作为一个数组返回。-Finding multiple local max/min values for 2D plots with IDL
boundary_sbm
- 本算法在左右只延拓极大极小值点各一个, isbm是判断是否进行isbm的算法,默认进行sbm而非isbm,默认进行isbm算法了(In this algorithm, an isbm algorithm is used to determine whether isbm is performed, and isbm is used by default)
一字棋
- java实现极大极小算法和 -剪枝实现一字棋(Java implementation of minimax algorithm and pruning realization of a word chess)
一齐天下
- 采用极大极小算法的苏拉卡尔塔棋C语言编程(Sura C programming language using minimax algorithm)