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一个非常好用的Autocad工具集
- ********************************************************* * AyungerStudio AutoCAD-Tools 更新日期: 2010.02.01 * ********************************************************* 这是本人近年来独自开发的一个AutoCAD修改工具集合,现与各位共享,主要包括: 1、 绘制类: 箭头、示坡线、锥坡线、剖断线、垂线、切线、等高线加
Imagelist
- 图像列表控件多用于为菜单、工具栏、列表视图、标签等控件提供图像。-Imagelist
TextInList
- 本程序专门介绍了列表视图控件的使用技巧和方法。-This program devoted to the list view control the use of techniques and methods.
Explorer
- 模拟Windows资源管理器,帮助VC编程入门者熟悉视图分割、列表控件、位图的使用。-Emulates the Windows Explorer, to help the VC programming beginners are familiar with the split view, list control, the use of bitmap.
find_file
- vc mfc简单应用 可以查看工程目录下文件的基本信息(路径、大小、最近访问时间、创建时间等) 用到视图列表控件的知识 可以选择大图标、小图标、列表、报告等模式-Vc MFC simple application Can view project directory file basic information (path, size, recent visit to time, creation time, etc.) Use the view list control k
gaz-0.4
- 嘎斯TreeStore和树型视图是两类,可用于实现MVC列表树只需几行Javascr ipt代码。虽然没有太多的文档目前的例子是相当不言自明。 -Gaz TreeStore and TreeView are two classes that can be used to implement MVC tabular trees in just a couple of lines of Javascr ipt code. While there isn t much documentation
02
- 综合和测评系统,其中主要介绍树型控件、列表控件、静态文本及Tab控件的使用方法,重点讲解树型控件的动态构建及与数据表关联数据的方法。介绍ADO对象操作数据库的技术,讨论复杂SQL语句的构造方法,实现非文档/视图(Doc/View)框架,基于对话框应用程序中各数据报表的打印输出。-Synthesis and evaluation system, which introduces the use of the tree control, list control, static text and T
YouYaX_V5.850
- 5.85版本,后台增加数据库视图 YouYaX,开源BBS,php原创框架结构论坛程序 YouYaX是个人自主开发的原创论坛系统,简洁,拓展性强,代码开源。 1、体积小 — 安装包大小约2M,功能齐全 2、易开发 — 任何有PHP开发经验的站长均可以很方便的修改、功能拓展。 3、结构清晰 — 框架模式,以模板实现代码和页面的分离 4、自由 — 不限制安装目录,可位于根目录或子目录。 YouYaX开源论坛系统主要功能 邮件验证功能 初
TEKLA快捷键
- 开 Ctrl + O 新建模型 Ctrl + N 创建夹板平面 Shift + X 悬停高亮显示 H 设置视图旋转点 V 自由测量 F 自动旋转 Shift + R,Shift + T 禁用视图旋转 F8 3D/平面 Ctrl + P 巡视(透视视图) Shift + F 选择全部 Ctrl + A 选择构件 Alt + 对象 隐藏对象 Shift + H 快照 F9,F10,F11,F12 撤销上次多边形选取 Ba
quickstart
- 我们将使用内置指令来显示 / 隐藏元素,并且显示英雄数据的列表。 我们将创建组件来显示英雄的详情和英雄列表。 我们将对只读数据使用单向数据绑定。我们将添加一些可编辑字段,并通过双向数据绑定更新模型。 我们将把组件上的方法绑定到用户事件上,比如按键和点击。 我们将让用户能从主列表视图中选择一个英雄,然后在详情视图中编辑它。 我们将通过管道对数据进行格式化。 我们将创建一个共享服务来管理我们的英雄们。 我们将使用路由在不同的视图及其组件之间进行导航。(You'll use built-in dire