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femm1
- 电磁场二维有限元分析软件FEMM的开发源代码。FEMM软件是一款简单、快捷、计算准确的工程电磁场的有限元分析工具。通过对软件架构的了解,可以帮助大家更好的了解有限元分析软件的工作流程,为完成自己的有限元开发源代码提供不可多得的参考。此代码的应用并不局限于电磁场领域。-Finite Element Method Magnetics (FEMM) is a software package for solving electromagnetic problems using FEM. The pro
3DvisionKinectProcessingandArduino
- 欢迎视觉革命。在微软的Kinec带领下,您现在可以使用三维计算机视觉技术建立数字化三维模型,人和物体,你可以用手势和语音指令操作。这手势指导,提供所有的技术和概念的信息,你需要为Kinect建立出色应用,使用的加工编程语言和Arduino的微控制器。 无论你是学生,业余爱好者,制造商,玩家,或硬件黑客,Things See让你与几个Kinect的项目运行,给予你用这神奇的三维计算机视觉技术建立你自己的玩意和创意项目的技能和经验。解锁你的能力,建立与Kinect的交互式应用程序。
PPTCOntrol
- 基于3D扫描的手势控制PPT主程序,能够用简单的手势实现对于PPT的打开关闭以及换页-PPT control program based on C++ and 3D scanner, could be used to study 3D control technology
opengl
- vc6.0编写,在图形界面中利用3D技术,增加程序的美观性.-vc6.0 writing, the use of 3D technology in the graphical interface, increasing the program' s aesthetics.
ConsoleApplication1
- icp算法三维点云数据配准方法,配准算法的研究对于三维数字处理技术领域有着非 常重要的意义。 -Three dimensional point cloud data registration method based on ICP algorithm, the research of registration algorithm has a very important significance in the field of 3D digital processing technology.
OpenGL游戏
- 3D游戏是当前游戏的主流,对于初学者来说,其核心技术就是3D图形编程。长久以来。,OpenGL都是3D游戏开发领域的主流开发包之一,也是开发者追逐顶尖技术的利器。 与DirectX相比,OpenGL一语言简单易懂,前后版本的兼容性也比较好,对于希望进入游戏开发。3D图形处理、模拟仿真、虚拟现实等领域的初学者来说,学习OperlGL一是他们最好的起点。(3d game is the mainstream of the current game, for beginners, its core
VR漫游
- VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学,人机交互技术,传感技术,人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。(VR is a comprehensive integrated technology involving computer graphics, human-computer interaction technology,
迭代最近点算法综述
- 三维点集配准问题是计算机技术中的一个极其重要的问题,作为解决三维点集配准问题的一个应用较为广泛的算法,ICP算法得到了研究者的关注,本文以一种全新的思路从配准元素的选择、配准策略的确定和误差函数的求解等3个方面对三维点集配准的ICP算法的各种改进和优化进行了分类和总结。(The three-dimensional point set registration problem is an extremely important issue in computer technology. As an
真三轴测试1
- pfc真三轴伺服加载命令流,加载方法借鉴于《颗粒流(PFC5.0)数值模拟技术及应用》,但其内容已做大部分修改,模型与接触的命令流为原创,加载命令也做了一定修改。(pfc true three-axis servo loading command stream, the loading method is borrowed from "Particle Flow (PFC5.0) Numerical Simulation Technology and Application"