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caipiao
- 写出6+1彩票开奖的情况,当前6个号码和特别号都对的时候, 这个时候是特等奖。如果前面6个号码都对的时候,中的是一等奖。 在前面6个数字中连续的对了5个的时候,中的是二等奖。 在前面6个数字中连续的对了4个的时候,中的是三等奖 请。编写程序,实现连续多个输入,并在每次输入以后显示号码中奖的情况。-6+1 writing lottery lottery situation, the current numbers and in particular 6 No. of time,
Shortest_path_counting
- acm算法设计: 描述: 国际象棋车可以水平或垂直的任何方在同一行或同一列的棋盘。 找到一些最短路径的一个车可以从一个角落里一个棋盘的斜对面角落。 输入: 一整数n为行数和列的棋盘。0 < n <=16 输出: 数量的最短路径。 例输入: 3或4 例输出: 6或20 -Descr iption: A chess rook can move horizontally or vertically to any square in th
hzts
- 第一个循环是对矩阵的第一行进行的,第一次循环时除了第一个是1其他都是0,i=0,j=0时H[i + 1, j] =H[1, 0]=0,循环结束时, H[1, 0] =2,i=1,m=3;第二次循环时i=1,j=0,H[i + 1, j] =H[2, 0]=0,循环结束时,H[2, 0] =3,i=2,m=4 ……所以第一个循环相当于把第一行用2到N连续的自然数填充。同样的第二个循环是对最后一列用从N到2N-1的连续自然数进行填充,第三个是对最后一行从右到左用2N-1到3N-2的连续自然数进行填充
Gallery
- 陈列馆问题: 1.问题描述 世界名画陈列馆有m*n个陈列室组成。为了防止名画被盗,需要在陈列室设置警卫机器人哨位,每算法个警卫机器人除了监视它所在的陈列室之外,还可以监视与它所在的陈列室相邻的上,下,左,右4个陈列室。 2.要求 试要求,设计一个安排警卫机器人哨位的算法,使得名画陈列馆的每个陈列室都在警卫机器人监视之下,切所用的警卫机器人数目最少。 3.结果输出 将计算的警卫机器人数及其最佳哨位安排输出到文件output.txt。文件的第1行是警卫机器人数;接下来的m行中
means4
- 编写一个程序安排一架飞机上的座位。 假设一架飞机上有20个头等舱座位(共5排,每排4个座位并被一个通道分隔),另有180个经济舱位置(共30排,每排6个座位,被一个通道从中分隔)。 程序需要完成3个功能:增加乘客,显示座位安排情况,退出系统。在增加乘客时,要求输入客舱的等级和结伴旅行的人数(头等舱为1至2人,经济舱为1至3人),此外,还可以输入对座位的要求(头等舱可选靠窗或靠通道),经济舱可选靠窗、中间或靠通道)。然后,为乘客分配合适的位置。如果没有符合要求的座位,则给出相应信息。用户界
4-in-a-row
- 面向对象的四子棋小游戏 提供双人或人机对战 计算机采用随机动作 初学C++及面向对象者练手值得参考-Four in a Row is a famous chess game. This code offers double and single modes. Computer can generate random move. Perfect for beginners in C++ and Object-oriented Programming.
cifafenxiqi
- (1)按规则拼单词,并转换成二元式形式 (2)删除注释行 (3)删除空白符 (空格、回车符、制表符) (4)列表打印源程序,按照源程序的行打 印,在每行的前面加上行号,并且打印出每行包含的记号的二元形式 (5)发现并定位错误 -(1) The rules spell the word, and convert it to binary-type form (2) remove the comment line (3) remove whitespace (spaces, ca
7-7
- 求1~n幻方阵(1~n*n的自然数构成的幻方阵)。幻方其特点:每一行、每一列 以及主、副对角线上各元素之和都相等且数学上的值是:n/2*(n*n+1)。 幻方分三类,偶数阶的此代码正确只能实现n=4,其余两类关于偶数阶的暂无法正确实现 奇数阶幻方的填入方法:第一行的中间元素放1,之后每个数放在前一个数的右 上方(称上台阶法,罗伯特法),如果其右上方被其他元素所占,则退居其(前一个数)正下方 偶数阶幻方的填入方法:主、副对角线元素赋值为零,然后按()行列从左至右 将1~n
grade_v3.3
- 1、有两个版本,可以分别以“姓名”或“学号”查询,把相应目录解压后,拷贝到www服务器上即可。 2、使用姓名“王云”或“田俊”登录,密码都是123456,看看效果。 3、使用姓名“老师”登录,密码也是123456,看看效果。 4、“王云”和“田俊”是学生用户,只能查看自己的成绩 5、“老师”是教师用户,可以上传excel成绩文件,添加学员。 6、Excel文件必须满足:⑴表头只有一行;⑵每列在第一行(表头)都有名字;⑶有一列的表头名为“姓名”(名字中间不能有空)(4)每列数据
mfc_button
- 1.建立一个基于Dialog的MFC工程; 2.设置在Dialog窗体宽度为500,在其第一行位置放置一个组合框和一个按钮; 3.组合框设置8个默认选项,选项的内容分别是数字1,2,3,4,5,6,7,8 4.组合框允许输入数字,范围是0-50 5.按钮标题是“Do it” 6.点击“Do it”按钮,实现功能:①根据组合框填写或选择的数值(假设该值是n),创建n个按钮,每个按钮的大小都是高25长40,从界面上第二行开始显示,每一行显示的按钮数不超过(10-行号),超过时自动
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- 在一个标准8×8的国际象棋棋盘上,棋盘中有些格子是可能有障碍物的。已知骑士的初始位置和目标位置,你的任务是计算出骑士最少需要多少步可以从初始位置到达目标位置。有障碍物的格子当然不可能到达。 标准的8×8的国际象棋棋盘中每一个格子可以用唯一的编号确定。行用1~8这8个数字依次表示,列用“a”~“h”这8个字母依次表示。例如下图(a)的骑士所在位置(图中有n的格子)的编号为“d4”(注意“d”和“4”之间没有空格)。 -On a standard 88 chess board, board
no_1014
- 浙大PAT no_1014福尔摩斯的约会。 大侦探福尔摩斯接到一张奇怪的字条:“我们约会吧! 3485djDkxh4hhGE 2984akDfkkkkggEdsb s&hgsfdk d&Hyscvnm”。大侦探很快就明白了,字条上奇怪的乱码实际上就是约会的时间“星期四 14:04”,因为前面两字符串中第1对相同的大写英文字母(大小写有区分)是第4个字母 D ,代表星期四;第2对相同的字符是 E ,那是第5个英文字母,代表一天里的第14个钟头(于是一天的0点到23点由数字0到9、以及大写字母A
1261
- 小卡和欢总喜欢玩一个小游戏,游戏界面是4*4格子的棋盘,每个格子可以放一个棋子。 最开始的时候棋盘上只有一个棋子,叫 T 。 接下来欢总和小卡轮流放棋子,小卡的棋子是 X ,欢总是 O 。 如果有一行或一列或一条对角线上全部是某个选手的棋子(4个)或者3个他的棋子和 T ,这个选手就赢了,游戏结束。 如果所有格子都满了,没有人赢,以平局结束。-Small card and joy always like to play a little game, the game
1121
- ACM1121题:MSTC里有好多有特长的人, 有些是力量型人才,有些是智力型人才,有些是敏捷型的。 现在告诉你 N 个人, 每个人的力量,智力,敏捷的值, 和每个人的编号。 题目要求你将 N 个部员 按照力量 从大到小 排序, 如果两个部员的力量相同, 则按照 智力 值从大到小排序, 如果 两个部员力量, 智力 都一样,则按照 敏捷从 小 到 大排序。 测试数据保证没有两个部员的 力量, 智力, 敏捷 全部相同。 Input第一行 N :表示有
3x3-neighbor-pixel
- Descr iption All the filters have needed neighbor data the current pixel in the image,here this function(res_window=cover_window(how many neighbor value for row ,how many neighbor value for column ,input image) produce the result( res_window(r
Game-2048
- 2048小游戏源码,规则: 开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4。 玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动。 玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并。 合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分。 玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移。 每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)。 棋盘被数字填满,无法进行有
Editor
- 1.插入行 2.删除行 3.行内容的编辑 4.行间的跳转 5.行内容的修改 6.文件内容的读取 7.内容的写入保存 调用函数: Ask() //询问操作指令 Run() //运行 功能: begin: 换到开头第一行 change: 对本行进行修改 delete: 删除所在行 end: 换到最后一行 find: 在本行查找字符串 go: 跳到某一行 help: 帮助(显示各种帮助的助记符) in
uva543
- 題目 : 在1742年一個德國業餘數學家Christian Goldbach,他作了以下的猜測: 任何一個比4大的偶數一定能夠找到2個奇數的質數使其和相等。例如: 8=3+5(3和5都是奇數,且是質數) 20=3+17=7+13 42=5+37=11+31=13+29=19+23 你的任務就是寫一個程式來驗證他的猜測。 Input 輸入包含好幾筆測試資料,每筆資料1行,包含一個偶數的整數n(4 < n < 10
queen
- 在N*N的棋盘上放置N个皇后(n<=10)而彼此不受攻击(即在棋盘的任一行,任一列和任一对角线上不能放置2个皇后),编程求解所有的摆放方法。 【输入格式】 输入:n 【输出格式】 每行输出一种方案,每种方案顺序输出皇后所在的列号,各个数之间有空格隔开。若无方案,则输出no solute! 【输入样例】Queen.in 4 【输出样例】Queen.out 2 4 1 3 3 1 4 2 -Placed on the board of N* N N
游戏2048
- 2048》是一款数字益智游戏,在4*4的方格中通过上下左右滑动来控制数字的变化,游戏胜利的条件是出现2048这个数字。 游戏规则如下: 1、玩家每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,定义滑动的方向为前,滑动的反方向为后,每滑动一次,所有的数字方块都会向前移动靠拢至边缘。 2、每一行(列)从最前方第二个方块依次向前方方块发起撞击,相撞的两个方块数字不同时不发生变化,撞击发起块向后顺延,相撞的两个方块相同时变成一个新的数值相加的数字块,后续的数字块依次向前递补空位,撞击发起块变为
