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1) 实现比特填充技术和循环冗余校验算法;
2) 实现HDLC的组帧(Flag、A段、C段、D段、FCS、Flag、包括扩展模式);
3) 实现滑动窗口、差错控制机制;
4) 模拟无噪声链路的数据传输,发送端随机发送数据帧(能够模拟帧丢失、帧失序、帧重复);
5) 模拟有噪声链路的数据传输,发送端发送模拟单比特错误(有能力的同学可以考虑加入多比特错误),要求错误出现在HDLC帧的不同字段,并能够模拟差错控制方法(帧损伤);
6) 给定HDLC的比特流,分别用Mancheste
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1) 实现比特填充技术和循环冗余校验算法;
2) 实现HDLC的组帧(Flag、A段、C段、D段、FCS、Flag、包括扩展模式);
3) 实现滑动窗口、差错控制机制;
4) 模拟无噪声链路的数据传输,发送端随机发送数据帧(能够模拟帧丢失、帧失序、帧重复);
5) 模拟有噪声链路的数据传输,发送端发送模拟单比特错误(有能力的同学可以考虑加入多比特错误),要求错误出现在HDLC帧的不同字段,并能够模拟差错控制方法(帧损伤);
6) 给定HDLC的比特流,分别用Mancheste
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(1).对顺序表的快速排序算法中,如何选取一个界值(又称为轴元素),影响着快速排序的效率,而且界值也并不一定是被顺序表中的一个元素。例如,我们可以用被划分序列中所有元素的平均值作为界值。编写算法实现以平均值为界值的快速排序方法。
(2).设有n个待排序元素存放在一个不带表头结点的单链表中, 每个链表结点只存放一个元素, 头指针为r。试设计一个算法, 对其进行二路归并排序, 要求不移动结点中的元素, 只改各链结点中的指针, 排序后r仍指示结果链表的第一个结点。
-(1). Fast sor
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