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carpolite-unite
- 在一个圆形操场的四周摆放着n 堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的2 堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的得分。试设计一个算法,计算出将n堆石子合并成一堆的最小得分和最大得分。 例如,图1所示的4堆石,每堆石子数(从最上面的一堆数起,顺时针数)依次为4、5、9、4。则3次合并得分总和最小的方案为图2,得分总和最大的方案为图3。 编程任务: 对于给定n堆石子,编程计算合并成一堆的最小得分和最大得分。 In
ACM
- 在一个圆形操场的四周摆放着n 堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的2 堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的得分。试设计一个算法,计算出将n堆石子合并成一堆的最小得分和最大得分。 例如,图1所示的4堆石,每堆石子数(从最上面的一堆数起,顺时针数)依次为4、5、9、4。则3次合并得分总和最小的方案为图2,得分总和最大的方案为图3。 编程任务: 对于给定n堆石子,编程计算合并成一堆的最小得分和最大得分。 -Playground in
Timer
- 以最小堆、红黑树、时间轮三种方式实现定时器,时间轮效率最高,非常具有参考价值!-With the minimum heap, red and black tree, time round three ways to realize timer, time round the highest efficiency, has the reference value very much!