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  1. Practicetypingletters

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  2. 本程序模拟一个打字练习过程,从工作窗口的上端每隔一段固定时间就产生数个随机的写着字母的小球,练习者用键盘键入字母,如果键入字母和屏幕上任何的字母相同,该小球就小区,同时计算得分等。
  3. 所属分类:浏览器

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:14357
    • 提供者:黄茗
  1. Etherner

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  2. 本课程设计的目的是模拟Ethernet帧的发送过程,使读者熟悉Ethernet帧的数据发送流程,即CSMA/CD32运作流程: 1)、用两个线程a和b来模拟Ethernet上的两台主机。 2)、用一个双字类型变量Bus来模拟总线(将其初始化为” \0”,并且总线等于”\0”时 表示总线空闲)。 3)、两个子线程向总线发送自己的数据。数据用该线程的线程号进行模拟,发送数据用线 程号和Bus的“或”操作进行模拟(即Bus=Bus|ID,ID为该线程的线程号)。 4)、
  3. 所属分类:WinSock-NDIS

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:68625
    • 提供者:Rubert
  1. Ethernet

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  2. 模拟Ethernet帧的发送过程 编写程序模拟Ethernet结点的数据发送流程。 1) 用两个线程a和b来模拟Ethernet上的两台主机。 2) 用一个双字类型变量Bus来模拟总线(将其初始化为“\0”,并且总线等于“\0”时表示总线空闲)。 3) 两个子线程向总线发送自己的数据。数据用该线程的线程号进行模拟,发送数据用线程号和Bus的“或”操作进行模拟(即Bus=Bus|ID,ID为该线程的线程号)。 4) 每台主机须向总线上成功发送10次数据,如果其中某次数据发送失败
  3. 所属分类:WinSock-NDIS

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2768526
    • 提供者:liqian
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