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Socket
- 网络的相关知识,网络程序的编写,Socket是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过bind与驱动程序建立关系。此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交给驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP+Port相关的数据后,由驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到的数据。网络应用程序就是这样通过socket进行数据的发送与接收的。TCP与UDP的工作原理与编写过程,如何在程序中链接库文件。一个字符界面
LocalNetChat
- 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 用户端 一、创建用户套接字(create)。
IPfirewall.rar
- 关于IP包的过滤,以及过滤ACL的设置,与主机本身进行绑定,On the IP packet filtering, and ACL filtering settings, and the console itself bind
Server
- 第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像; 第二步:建立一个Socket对像; 第三步:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint; 第四步:用socket对像的Listen()方法开始监听; 第五步:接受到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建新的socket对像用于和请求的客户端进行通信 第六步:通信结束后一定记得关闭socket -Step one: use the specified port number
Winsocknetworkcommunication
- 集客户端与服务端于一体,绑定本地IP,实现网络数据通信 -Set of client and server in one, bind the local IP, networked data communications
Image_embeding
- For capturing the packets, we use a raw socket and bind it to the IP address. After setting the proper options for the socket, we then call the IOControl method on it. Notice that IOControl is analogous to the Winsock2WSAIoctl method. The IOControlCo
Socket-tcp-udp
- 网络的相关知识,网络程序的编写,Socket是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过bind与驱动程序建立关系。此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交给驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP+Port相关的数据后,由驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到的数据。网络应用程序就是这样通过socket进行数据的发送与接收的。TCP与UDP的工作原理与编写过程,如何在程序中链接库文件。一个字符界面
chat
- 在先前已上传的那个版本上做了一点改进: 1.将服务器与客户端之间的通讯命令做了处理,这次采用特殊编码格式的命令控制方式,摒弃了先前版本中采用的通过解码成字符串的命令格式,避免了解码过程中会出现的bug(特殊情况下此bug才会出现,表现为将内部命令作为消息正文打印出来。。。让我很受伤。。) 2.增加了闪屏振动功能(一看就知道模仿MSN的。。没创意。。。),可以群振,也可以点对点振,反正振你没商量! 3.修正了其他的一些小bug。 程序截图还是先前版本的
winsocket
- 如果你正在Windows环境中用C++编写TCP/IP网络程序,那么使用这个打包类吧,我想它不会让你失望的。winSocket几乎封装了编写TCP/IP网络应用程序所需的所有内容,winSocketEx加入了对SOCKS 4/5代理服务器的支持。使得在自己的程序中加入代理支持易如反掌。这个打包类支持的特性包括:Connect、Send、Receive、Close、Listen、Bind、Accept、asyncSelect、get_LocalHost、get_LocalPort、get_Remo
TcpUdp1
- 实现TCP流通信和UDP数据报通信服务端开启服务,根据IP地址和端口号获取网络端点,创建监听Scoket根据网络端点绑定服务器,保持监听状态,接受客户端的连接请求,为连接创建一个新的Scoket(clientScoket),服务端可以根据clientScoket获得该客户端发送的消息和发送消息给客户端。 2,客户端连接服务器,创建一个serverScoket根据客户端的网络端点与服务器建立连接,客户端可以获取服务端的消息也可以发送消息给服务端。 -The TCP stream co
NetClient
- 网络的相关知识,网络程序的编写,Socket是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过bind与驱动程序建立关系。此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交给驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP+Port相关的数据后,由驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到的数据。网络应用程序就是这样通过socket进行数据的发送与接收的。TCP与UDP的工作原理与编写过程,如何在程序中链接库文件。一个字符界面
chat
- 模拟qq聊天室。 服务器端:使用TCP协议创建套接字拿到机器的IP地址,选择一个可用的端口号,绑定它们,然后侦听客户端等待套接字连接。在收到客户端的连接请求,创建一个线程来与客户端进行交互。 客户端:类似服务器端,创建一个socket,注意IP和端口号和服务器端的匹配。在发送连接请求,服务器端,输入您的用户名,然后连接服务器时,可以接收其他客户端发送的数据,但他们也可以将数据发送到服务器端,聊天室功能的实现。-Simulated qq chat rooms. server side:
NetCheck
- 本程序分为:UDP服务器与UDP客户端。服务器运行在公网上且绑定两个公网IP;客户端运行在本地。 可检测的NAT类型包括: 1. 完全锥形 NAT 2. 限制锥形 NAT 3. 端口限制锥形 NAT 4. 对称 NAT。-This procedure is divided into: UDP server and UDP client. Server in the public network and bind two client running on the local public IP.
src
- a.确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥其功能。 b.确定通讯协议:TCP 或 UDP。 编程步骤: a.建立一个套接字 b.绑定本机的IP和端口 c.如果是TCP,因为是面向连接的,要利用Listen()方法来监听网络上是否有人给自己发东西 如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。 d.TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要acce
56770eshop24free
- 多管理员设置,登陆帐号可与IP段进行绑定,管理员权限自定义,共四十项。 实用的QQ在线客服,后台自设置。 支持html编辑器,操作简便,完全个性化设置。 商品价格隐藏设置(非会员是否可以看到会员价格,非会员是否可以看到促销价格(特价),非会员是否可以看到VIP价格 后台自设置,会员是否可以看到VIP价格)后台自设置。 -Multi-administrator settings, login accounts can be used with IP segment bind cu
speedtest
- 这是网络测试工具。可以测试特定的speedtest服务器或者所有的服务器的网络传输速度。 用法: -h, help show this help message and exit share 分享你的网速,该命令会在speedtest网站上生成网速测试结果的图片。 simple Suppress verbose output, only show basic information list 根据距离显示speedtest.net的测试服务器列表。 serv
vhcs_v2.4
- 强大而成熟且开源的虚拟主机管理系统VHCS。其主要功能包括: 1.多级管理:分管理员,代理商,最终用户三个级别 2.虚拟主机管理(基于主机名和基于IP) 3.多个顶级域名绑定,无限级二级域名 4.DNS管理 5.FTP用户管理-Strong and mature and open-source virtual host management system VHCS. Its main features include: 1. Multi-level management: sub-adminis
