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  1. ACE_MFCDevExample

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  2. 使用 ACE 这个庞大的自适应通信环境并不是最佳的工程选择。这个例子以及其中的文档演示了如何使ACE与MFC和谐共处,解决因调用不当导致内存泄露、宽窄字符集接口等问题。 实现的例子使用ACE的Reactor 和 Task 实现了接收者-伴随处理模型,用消息队列实现了大数据包拼接,但要注意一个例程自发自收会发生阻塞, 这与使用API大不相同。ACE 太大了,很恼火。ACE 的 ACE_warppers.sln 使用VC2010进行了改变,添加了UnicodeDebug, UnicdoeRe
  3. 所属分类:Internet-Socket-Network

    • 发布日期:2017-05-30
    • 文件大小:12347039
    • 提供者:流浪小狗
  1. OverlappedIO_CompletionRoutine

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  2. 基于完成例程的重叠IO模型,服务器端用个三个辅助线程来处理重叠IO操作,可通过增加线程来提高响应请求速度,此模型比基于事件通知伸缩性更好,服务器端用队列(选择队列更易于管理)存储了某个时间点的客户端socket,再用辅助线程处理-IO overlapped completion routines based model of the server with a three worker threads to handle overlapped IO operation can be improv
  3. 所属分类:WinSock-NDIS

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:138315
    • 提供者:
  1. ACE_SEVER_POOL

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  2. 采用ACE实现了一个通用的C/S架构通信程序,具体实现简述如下:1. 服务器端:一个采用领导者/跟随者模型的线程池不断地接受从多个客户端发来的消息,并放入一个消息队列,然后又有一个采用半同步/半异步模型的线程池不断地从这个消息队列中取出消息进行处理-I recently adopted by the ACE to achieve a common C/S architecture communication procedures, concrete realization are summari
  3. 所属分类:WinSock-NDIS

    • 发布日期:2017-06-14
    • 文件大小:22065640
    • 提供者:吴生
  1. net_2013_3_24

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  2. 稳定易用的大容量 windows socket api 封装库,采用重叠完成端口模型实现,引擎采用异步消息控制,实现了一个简明易用的网络框架,发送和接收数据全都采用异步模式,发送和接收数据都不会给调用线程带来等待或者延迟,同时引擎实现了两种通信模式,流模式和消息模式,可以节省用户大量的构建时间。 引擎内部实现参考了 ACE 的种种概念,比如 proactor(预先操作,前摄器),task(任务),主动对象(Active Object),message queue(消息队列),lock(
  3. 所属分类:Grid Computing

    • 发布日期:2017-11-06
    • 文件大小:2311167
    • 提供者:pilgarlicx
  1. btl_a

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  2. An example of a network model, how to simulate a simple network model simulation tool NS2 simultaneously in all also made by plotting Xgraph tool, how to create a computer file to the tail .awk math End-to-end transmission delay, average queue length
  3. 所属分类:Linux Network

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:3065
    • 提供者:tuan
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