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cvery_200652918101996238
- 一个基于JAVA的P2P数据传输程序。帮助你学习JAVA网络编程 -a Java-based peer-to-peer data transmission procedures. Help you learn Java Network Programming
Windy
- 这是一个简单的使用WinAPI基于WinSock的ICP/IP程序,有简单聊天功能,中演示了两种通信方式,一种基于数据报,一种是点对点的方式,有简单的代码功能段注释,有一定网络编程的爱好者相信看的懂,唯一有些遗憾的是不知道怎样刷新界面,所以有一些小的问题-This is a simple to use WinAPI WinSock based on the ICP / IP procedures, a simple chat feature, which demonstrated the two
SheetModel_src
- 各种获取信息的手段当中,调查一直占有重要的无可替代的地位。然而,传统的基于纸笔形式的问卷调查具有范围局限性,实施起来耗费大量的人力财力,后期的数据分析处理难度较大。而现有的网络调查往往受形式(嵌入在页面中或作为弹出窗口)局限而内容简单,不支持更细致深层次的数据分析,无法满足更专业化的需求。并且大众用户缺乏条件和途径搭建网站以在网站上进行调查。 在这种情况下,我们使用ASP.NET2.0技术设计了基于Web 2.0概念的网络调查系统iSurveyU。其主体为一个Internet站点。用户经
internet
- 1.应用Visual C++中MFC Csocket类,实现网络数据传输。 2.实现局域网一对一的聊天程序。
P2PFilesample
- P2P 文件传输.zhFileOcx.ocx: 文件传输控件,此组件可以不可见,也可以可见,可以穿越防火墙进行P2P连接,速度根据网络不同而不同,一般在15KB-70KB之间。 P2PServer.exe:P2P连接服务器,此服务器用于协助组件进行P2P连接,P2PServer.exe 可以对75%以上网络进行P2P直连接,数据无需要经过服务器。25%左右的网络会通过服务器中转。 用户ID:以下例子中所用到的10001号或者10002号,是语音组件的标志,每个组件需要一个I
p2framework_src.2.1.0.2.tar.gz
- P2Framework是一个开源项目。这是一个高效率的平台,使分布式系统的开发变得更加容易。通过这一平台,你可以忘记许多烦恼和琐碎的事情在分布式系统的开发(如NAT /防火墙穿越,的UDP / TCP协议的交换机等) 。 主要的重点是在这个框架内,以减轻P2P的连接建立,数据和信息传输。与P2Framework ,开发商不需要照顾NAT穿越,防火墙/代理问题,可靠性的UDP和TCP短期发送/接收的问题(等)的点对点环境。例如,可能同行后面的NAT或使用HTTP代理上网。另一个例子是,开发商可
WinSocket-TCP
- 使用WinAPI基于WinSock的ICPIP程序,有简单聊天功能,中演示了两种通信方式,一种基于数据报,一种是点对点的方式,有简单的代码功能段注释,有一定网络编程的爱好者相信看的懂-Use WinAPI the ICPIP based WinSock procedures, a simple chat functionality, in the presentation of two means of communication, a report based on data, a peer-
private
- 点对点即Peer-To-Peer,通常简写为P2P。所谓网络中的点对点,其实可以看成是一种对等的网络模型。P2P其实是实现网络上不同计算机之间,不经过中继设备直接交换数据或服务的一种技术。P2P由于允许网络中任一台计算机可以直接连接到网络中其他计算机,并与之进行数据交换,这样既消除了中间环节,也使得网络上的沟通变得更容易、更直接。 -point to point
liaotian
- 基于UCP数据报无连接的点对点聊天程序,可以接收来自网络的任何机器的数据报信息-Based on data reported UCP connectionless peer-to-peer chat program, you can receive any machine from the network information of the data reported
peertopeermediastreamingvideo
- 目的解决目前网络视频系统带宽要求高、系统伸缩性差、大规模用户同时在线时的服务器瓶颈等问题,提出基于P2P流媒体的网络视频系统设计方案。方法将对等网络(P2P)理论应用到流媒体系统中,采用混合网络模式,运用应用层组播技术和区域自治思想构建组播树,根据实际情况对组播树进行动态调整,采用适合的缓存机制实现媒体数据的平稳传输。结果通过对系统设计中的关键技术进行分析,采用P2P流媒体技术的网络视频系统在扩展性、服务器带宽要求、视频播放质量等方面都有了极大的改善。结论在不改变现有网络带宽下,P2P流媒体技术
shiyanba
- Java Socket编程讲解实现网络P2P间的信息数据等的交换。-Java Socket Programming explain the P2P network of information between the data exchange.
P2Pfiletracnce
- 在P2P技术的应用过程中,需要考虑的问题甚多,包括网络中共享文件的发现机制,数据传输的完整性和传输过程中的效率和安全性问题,还包括网络中节点的负载均衡问题等等。本文主要完成了下面几个工作:1)采用基于超节点的混合型P2P网络拓扑结构,列出常见的资源定位搜索算法,进行比较,并选择Chord算法作为本系统资源定位搜索算法的基础,做出改进。 2)设计系统框架。将P2P应用系统的结构分为拥有设置和显示功能的用户应用层,拥有文件共享机制和节点发现及超节点选择机制的通知层和拥有文件上传和下载功能的网络传
VTCP9.5-P2PServer
- UDP本来是一种不可靠的网络协议,但在有些情况下UDP协议可能会变得非常有用。因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。反观UDP由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。因此我们设计出了一种新的可靠UDP协议(VTCP),自动实现UDP数据传输的可靠性。 -failed to translate
p2p-document-send-and-receive
- 本程序可以通过TCP/IP协议进行网络数据传输-this is program that can be sent and received via tcp/ip ,it maybe can t convenient to you use widely,but you can learn idea from it
CSharp-code
- 代码分7章 第1章 进程、线程与网络协议 第2章 TCP应用编程 第3章 UDP应用编程 第4章 P2P应用编程 第5章 SMTP与POP3应用编程 第6章 网络数据加密与解密 第7章 三维设计与多媒体编程-Chapter 6 of Chapter 5 of Chapter 4 of the P2P application programming Application Programming Chapter 3, Chapter 1, Chapter 7 proce
BTDownloader
- 设计基于P2P技术的BT下载工具,依靠网络中众多参与者的计算能力和带宽来提高数据处理和传输能力-Design based on P2P technology BT download tool, relying on a network of many participants in computing power and bandwidth to improve data processing and transmission capacity
P2PChat源代码
- 《分布式计算、云计算与大数据》第六章P2P。P2P,即Peer-to-Peer的缩写,也称“点对点”或“端对端”,学术上常称为“对等计算”。P2P是一种以非集中化方式使用分布式资源来完成一些关键任务的系统和应用。P2P与目前网络中占据主导地位的客户/服务器体系架构相对应。它表示分布式计算中各进程之间是一种对等的关系。 P2P实例源码
数据同步
- 一款实现多台服务器同步文件的工具,使用go开发。区块链技术。 安装golang之后使用powershell执行build.ps文件即可构建到bin目录下。 运行syncthing.exe即可在windows启动服务.txt 访问地址是http://127.0.0.1:8384 也可在当前用户目录找到syncthing目录修改config.xml文件内的IP地址将访问地址修改成0.0.0.0:8384即可实现本网络内的访问。 启动后通过本机id实现多台服务器的相互添加,界面非常简单直观。