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robogame.tar
- 这是我开发的LINUX系统下的robogame平台。运行后,可以用键盘控制球员操作球的运动。用到的技术主要有socket通讯,GTK图形界面,还有多线程技术等。
Linux_Kernel_CN(1)
- 本书并不是特意一本Linux 的内部手册相反它是对操作系统的介绍同时以Linux作为示例书中每一章遵循从共性到特性的原则它们将首先给出核心子系统的概叙然后进行尽可能的详细描叙 我不会用routine_X()调用routine_Y()来增加bar 数据结构中foo 域的值这种方式来描叙核心算法 你自己可以通过阅读代码发现它每当需要理解一段代码时我总是将其数据结构画出来这样我发现了许多相关的核心数据结构以及它们之间的关系 每一章都是非常独立的就象Linux 核心子系统一样当然有时它们还是有联系的比如
LinuxKernelTaskManagment
- 1、linux进程管理的模块组织框架 2、相关数据结构。 3、进程调度原则,调度算法,。 4、进程的创建和运行管理。 5、进程间通讯。 6、更多的技术 进程调度和中断处理交接 进程管理涉及的内核机制:bottom-half处理,等待队列 Linux/SMP的进程管理和调度技术 7、概述2.4的新特点-1, linux process management modules organizational framework 2, the relevant
ondpj78
- 联通OTA业务介绍,非常通俗易懂,对于想了解通讯方面技术的人比较有帮助()