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tuxingyundong-youxibiancheng(5)
- 又一个游戏编程的小例子。单文档程序,有背景,能移动,但是每次移动画面都要闪烁一次,有点不好。你可以仔细研究之后自己改的更好些。
gdi
- 用win32和GDI实现了一个五子棋的棋盘的绘制,单击一次出白棋子,再单击一次出黑棋子。-GDI using win32 and implementation of a chessboard Gobang drawing, click once a white pawn, and then click once a black pawn.
boxman
- 单击游戏推箱子-单循环是指所有参赛队在竞赛中均能相遇一次,最后按各队在竞赛中的得分多少、胜负场次来排列名次。 单循环一般在参赛队不太多,又有足够的竞赛时间才能采用。单循环由于参加竞赛的各队都有相遇比赛的机会, 是一种比较公平合理的比赛制度。(不全)-box man
game_pick-wand
- 挑竹签小游戏:游戏中的矩形长条就是“竹签”,竹签的摆放有先后顺序,只有没被其它竹签压盖的才能被挑走。用鼠标左键单击竹签,若该竹签可以被挑走,则该竹签消失,挑走所有竹签即完成一次游戏。-Pick the bamboo game: the game long rectangle is the " bamboo" , the placing of a sequence of thin bamboo sticks, not only by other bamboo gland in or
game1
- 一个捕捉方块的游戏。一白色方块在屏幕中随机移动,用户用鼠标单击它一次则方块变红,再次点击则方块消失,游戏胜利结束。如果超过时限方块未消失则游戏以失败结束。-A capture box game. A random white box on the screen moves the user with the mouse click it and once the box turns red, click again to the box disappears, the game ended in
Clean_bomb
- // 程序思路: // 1,首先初始化二维数组,结构数组,定义好类以及结构体 // 2,填充全部空格,埋雷(),随机布雷. // 3,定义鼠标左键单击事件,显示格子属性(数字0-8,空地,雷区) // 4,鼠标右键单击标雷.再单击测消标雷 // 5,鼠标左右键齐击,自动计算数字周边已经显示全部雷数的3*3范围的数字己空格 // 6,利用注册表记录成绩信息,新纪录成绩记录写入注册表,记录最后一次打开的级别 // 7,消息拦截,拦截F2按键消息,重新开始游戏. //
game
- .翻牌游戏(难度系数:3级) 假设有52张纸牌,已经洗完,现在扑克牌全正面向上。假设有2个骰子,一个表示花色,一个表示牌点,模拟随机掷骰子,把骰子对应的牌翻过去,然后再掷骰子,再翻牌,.....如此100次。最后,输出还是正面向上的那些纸牌。 功能要求: 1) 能表示纸牌的花色和点数; 2) 能表示纸牌的正反面; 3) 能表示代表花色的骰子(4面)和代表牌点的骰子(13面),以及掷骰子的结果; 4) 能表示每次掷骰子后,翻牌的结果。 5) 允许用户选择掷骰子的总次数; 6) 允许用户单步(一次掷
Hangman-with-GUI
- Hangman游戏,这一版是带GUI界面的。程序为从text文件中读取单词,在屏幕中打出横线,用户输入字母,猜错后提示GUI的小人加一笔,猜对时横线变成猜出来的字母,共6次猜错机会,若机会用完或单次完全猜对则小人完全画完整且被吊死,游戏结束-Hangman game, this version is with GUI interface. Program reads from a text file, word play horizontal line on the screen, users