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heibaizi
- 在图形模式下主要显示数字比较麻烦,这里我就用一维数组来统计得分了.希望大家可以指点下在图形模式下应该如何像printf一样输出一个得分.这里的黑白玩家都用上下左右四个键控制,回车代表确认按下. -in graphics mode is largely compared trouble Here, I used one-dimensional array of scoring statistics. we can hope that under the guidance of the grap
8queen
- 在一个8×8国际象棋盘上,有8个皇后,每个皇后占一格;要求皇后间不会出现相互\"攻击\"的现象,即不能有两个皇后处在同一行、同一列或同一对角线上。问共有多少种不同的方法。 本算法采用一维数组来进行处理。数组的下标i表示棋盘上的第i列,a[i]的值表示皇后在第i列所放的位置。如:a[1]=5,表示在棋盘的第一例的第五行放一个皇后。
wuziqi
- 程序的功能分析: 本程序是提供两人对战的五子棋,不需要人机对战功能,两个玩家交替在五子棋盘上交替下棋子,当其中一位玩家的棋子布局有形成五子相连时,程序编判断他赢棋. 定义核心数据结构: 五子棋需要一个19X19的棋盘,因此要定义一个19X19的二维数组gChessboard来记录棋盘的状态,数组中每个元素代表棋盘上的每个交点,比如gChessboard[0][0]代表棋盘的左上角,gChessboard[0][19]代表棋盘的右上角,gChessboard[19][0]
qipan.rar
- 设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序。以一二维数组Board[8][8]表示国际象棋棋盘,以用户输入任一位置作为马的起始位置,设为(i,j),其中0≤i,j≤7,马按照走棋的规则在棋盘范围内进行移动。本程序只求出一种遍历路径,用非递归程序实现吗的行走路线。,To design a chess board horse riding demo program. A two-dimensional array Board [8] [8] that the chess board to the user
kaichuangzi
- 开窗游戏 二维数组的使用 给定一5X5方阵: 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 其中:0代表关闭的窗子,1代表开启的窗子 规则:开启或关闭一扇窗子,其自身和其上下左右的窗子的状态都要发生改变,1变为0,0变为1 目的:通过有限次开启/关闭窗子,使所有的窗子都关闭 -The use of two-dimensional array of the game win
Wuziqi
- 通过16*16的一维数组实现了在命令行窗口模式下的JAVA五子棋程序,可判断各方向输赢-16* 16 by one-dimensional array realized in the command line window mode JAVA backgammon program, can determine the direction of winning or losing
Clean_bomb
- // 程序思路: // 1,首先初始化二维数组,结构数组,定义好类以及结构体 // 2,填充全部空格,埋雷(),随机布雷. // 3,定义鼠标左键单击事件,显示格子属性(数字0-8,空地,雷区) // 4,鼠标右键单击标雷.再单击测消标雷 // 5,鼠标左右键齐击,自动计算数字周边已经显示全部雷数的3*3范围的数字己空格 // 6,利用注册表记录成绩信息,新纪录成绩记录写入注册表,记录最后一次打开的级别 // 7,消息拦截,拦截F2按键消息,重新开始游戏. //
Backgammon-curriculum-design
- 五子棋课程设计,1拥有一个良好的进入界面,以及必要的选项; 2拥有一个二维的数组来记录和更新实时的状态,并且能够有一种方法在DOS界面下绘制出整个棋局的实时状态(包括棋盘和棋子); 3能够通过键盘上的按键完成所选位置的移动和选定操作; 4能够在每一次的走棋后判定是否游戏结束(棋盘走满或者是一方胜出); 5能够完成悔棋的功能,并保证这之间的棋局绘图能够与二维数组数据同步,做到真正意义上的悔棋。 -Backgammon curriculum design, an entry wi
c_tuixiangzi
- 纯C语言写的推箱子游戏。推箱子游戏是一款很有趣味的游戏,其开发过程有一定的技巧和方法,其中涉及到软中断、二维数组、键盘操作以及图形化函数等方面的知识。-Pure C language to write Sokoban game. Sokoban game is a very interesting game, certain skills and methods in the development process, which comes to the knowledge of the sof
Maze-code
- 以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。首先用二维数组存储迷宫数据,迷宫数据由用户输入。一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的递归或非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向(东、南、西、北四个方向所用代表数字,自行定义) -With an m × n the long square maze, 0 an
Instant-memory-test
- 一款记忆力考验的小游戏,根据游戏难度,随机产生一个4*4或4*5或6*6的二维数组,填入不同的符号,测试者通过输入坐标,指定记忆中相同的两个(或三个)符号的位置。-A memory test game, according to the difficulty of the game, randomly generated two-dimensional array of a 4* 4* 4 or 5 or 6* 6, fill different symbols, testers by ente
GuessName
- 路边算命把戏,“不开口知贵姓”,Java版实现 使用二维数组。收录了全部500个百家姓。 在几张小卡片(每张上面写了几十个姓)上挑选一张含有自己姓的。 然后又让他在地上的大布上的几个小方格(每格上面写了几十个姓)上挑选一格含有自己姓的。随即说出了此人的姓。 项目导入后可直接运行-Roadside fortune-telling trick, do not know your name open , Java version to achieve Using a two-d
chineseChess
- 源码简介: 本项目是安卓中国象棋游戏项目源码,棋盘使用一维数组,采用开局库,目前可以人机对弈部分参考<a href= http://www.xqbase.com/league/elephanteye.htm target= _blank >ElephantEye(象眼)开源项目。众所周知象棋的棋路复杂度要比五子棋复杂多了,象棋是走一步要看若干步。另外本项目还附带一份对中国象棋算法的pdf分析文档。正在研究这一块的朋友可以借鉴一下。 涉及模块&技术 绘图 算法 -S
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- 用一维数组统计学生成绩 -student recore
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- 1. 一条通路的二元组(i, j)数据序列,(i, j)表示通路上某一点的坐标。 2. 用一种标志(如数字8)在二维数组中标出该条通路,并在屏幕上输出二维数组。 3. 可以利用一个二维数组maze[i][j]表示迷宫,其中1<=i<=m,1<=j<=n。数组元素值为0表示该位置是墙壁,不能通行;元素值为1表示该位置是通路。假定从maze[1][1]出发,出口位于maze[m][n],移动方向可以是8个方向(东,东南,南,西南,西,西北,北和东北。(1. the two