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  1. 20051116xdlbz

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  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2394338
    • 提供者:赵桂锋
  1. tes_t

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  2. [snmppaper.rar] - 本讲义详细介绍了SNMP协议的内容,给出了一些报文的具体格式,是不错的学习资料 [20040628csnmpmanager.rar] - 网络管理 snmp manager [iiiasn1-2_12.tar.gz] - ASN.1语法的编码和解码,可以用于SNMP等协议的开发 [oo_snmp.zip] - SNMP++ For Win32 Source Code 2.8:
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4140
    • 提供者:Lai Ruilin
  1. my_xfile_test_3

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  2. 最经典的学习OPENGL FK 骨骼动画源码.更多游戏编程相关内容,如场景导入和管理,碰撞和物理引擎,刚性动力学,IK动画,场景编辑器,T&L和可编程SHADER,特效等,都可依照此例为基础扩展下去.NEHE的教程只是一个个分散的历程,但自己亲自动手写引擎的话,最好有一个基础的稳定架构,此例作基础比较合适.-The most classic of learning OPENGL FK skeleton animation source, the original author along the
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:2049717
    • 提供者:何中求
  1. VC_case_development

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  2. Visual C++案例开发集锦,其中包含八个章节的内容,内容丰富,在第九章中使用:COM编程获取表单域信息;SMTP客户端程序;五子棋游戏;学生成绩管理系统四个例子进行全书内容的综合。-Visual C++ case development highlights
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-27
    • 文件大小:10386106
    • 提供者:Chen Yongren
  1. DirectX-Ultimate-Game-Programming

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  2. 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。   一旦读者开
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:63443915
    • 提供者:xj
  1. Game-Server-Network-Programming

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  2. 网络游戏Server编程 本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monit
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2013-03-11
    • 文件大小:675536
    • 提供者:沈飞
  1. 3DGameEngineDesign

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  2. 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:34925568
    • 提供者:xiaobo
  1. jiejiebianjiqiPWinxp

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  2. 石器时代编辑器,石器时代单机修改工具,内容强大,整合物品、宠物、技能、怪物管理和修改,可以查看地图指令NPC设置和创建。-Editor of the Stone Age, Stone Age, stand-alone editing tools, powerful content integration items, pets, skills, monsters, and modify, you can view the map instruction NPC settings and crea
  3. 所属分类:Game Hook Crack

    • 发布日期:2016-01-13
    • 文件大小:1227776
    • 提供者:toohyuk0
  1. bsp

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  2. BSP游戏场景管理源码,涉及到的内容有场景数据配置,BSP分割-BSP game scene management source, related to the contents of the scene data configuration, BSP split
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6562100
    • 提供者:Rose
  1. Unity in Action - Covers Unity 5

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  2. 《Unity in Antion》教授你如何编写和部署游戏。你将从头开始掌握Unity的工具集,书中介绍了从应用编码者到游戏开发者所需的技能。每个示例项目都阐述了特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》内容和完成书中练习后,你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。主要内容:编写跑动、跳跃和交互的角色;构建管理游戏状态的代码架构;将游戏连接到互联网以下载动态数据;将游戏部署到平台(包括网页和移动等);涵盖Unity 5
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2017-12-29
    • 文件大小:15325184
    • 提供者:几把
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