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  1. dhsfj

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  2. 很多呀,呵呵案例一 贪吃蛇游戏案例二 计算器案例三 黑白棋游戏案例四 迷宫问题案例五 扫地雷游戏案例六 速算24案例七 数据结构CAI系统案例八 进程调度案例九 存储管理分区分配算法案例十 通讯录案例十一 学生成绩管理案例十二 工资管理案例十三 图书借阅管理案例十四 教师工作量计算-many ah, Oh cases a game Snake Case 2 Case 3 reversi calculator case four games maze problem cases five game
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:59655
    • 提供者:小何
  1. C

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  2. 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:59638
    • 提供者:张三
  1. Games-of-C-Program

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  2. 本文件夹包含14个经典C语言程序,有详细的配套文章说明和代码,都可运行; 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算-This folder contains 14 classic C la
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-03-21
    • 文件大小:59290
    • 提供者:chennature
  1. gongzhusrc

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  2. 首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:   红桃按照从小到大依次为:1-13   方块按照从小到大依次为:14-26   黑桃按照从小到大依次为:27-39   梅花按照从小到大依次为:40-52   小王为53,大王为54   算法实现如下:   首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组 -Each card poker in the first set to
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:164662
    • 提供者:tpudn38
  1. jibencunchu

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  2. 在可变分区管理方式下采用最先适应算法实现主存分配和实现主存回收 -The variable partition management mode using the first algorithm to adapt to the distribution of main memory and the realization of main memory recovery
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:3489
    • 提供者:黄铖
  1. egrhr8454rh8

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  2. 存储管理动态分区分配及回收算法(首次适应算法)-Dynamic storage management and recovery partition algorithm (first-fit algorithm)
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1272
    • 提供者:gou0751731
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