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ode-0.5
- Open Dynamics Engine,物理/力学模拟的SDK,解决碰撞检测,刚体运动等,非常适合于游戏开发。-Open Dynamics Engine, physical / mechanical simulation of the SDK, solution collision detection, rigid-body movement, is well suited to game development.
muzer
- 一个简单的刚体模拟程序,正在不断完善中,先发出来与大家分享,里面有比较详细的注释,大家凑合着看吧。
gangtimoxiV1.0
- 一个简单的刚体模拟程序,正在不断完善中,先发出来与大家分享,不过里面有比较详细的注释。
20080715_PhyToyV1_0
- 一款2D物理模拟软件,仿制了真实环境物体的各种连接与碰撞效果 应用介绍: 少年智力开发,学校物理课程指导,各种机构运动的研究 ,基于冲量的刚体铰链与碰撞,销限制铰接计算出链、摆、小车等模型,通过与扭簧配合模拟出玩具*模型 仿真真实世界物理状态,建立了可用户控制的功能,达成了如同儿童玩具房的环境 -A 2D physics simulation software, imitation of the real environment of a variety of obje
butt
- 完整的刚体碰撞测试程序,程序中的算法值得学习,一切尽在不言中,下吧-Complete rigid-body collision test procedures, procedures to learn of the algorithm, all尽在不言中, under the right
IBDS-1.09
- IBDS用于动态多体系统仿真,使用C++编写,可仿真刚体,粒子,不同铰接类型以及带摩擦碰撞。-IBDS is a library for dynamic simulation of multi-body systems in C++. It simulates rigid bodies, particles, many different joint types and collisions with friction. (ZLib license, free for commercial us
thirdchapterphysics
- game programming gems4中的物理部分代码,包括刚体动力学中约束器、互动水面、基于verlet积分方程的物理引擎-game programming gems4 the physical part of the code, including rigid body dynamics constrained devices, interactive surface, based on the physics engine verlet integral equation
PhysicsforGameDevelopers
- 在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部分。第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,例如抛射体、船舰、飞机和汽车;第三部分介绍即时模拟器并示范了如何将其应用到游戏开发中。 对于希望增加物理真实性的游戏开发人员,本书乃绝
verletSource
- 使用verlet积分实现的2d刚体动画demo-Points achieved using verlet 2d animation demo rigid body
KmPhys_source
- 物理引擎,Phys的模仿,只实现基本刚体运动-Physics engine, Phys imitation, only to basic rigid body motion
f4
- 3d物理游戏模拟,有刚体碰撞等,简单易用-3d physics game simulation, rigid body collision, easy to use
BlackHole
- unity模拟黑洞,可以吸入并销毁被唤醒的刚体-unity to simulate a black hole can be inhaled and destroy the rigid body to wake up
CameraMoveRotate
- Unity3D游戏引擎中,控制角色的旋转和移动:把该脚本添加到游戏物件的角色控制器组件下,可以控制角色的移动和旋转,并保持刚体的Z轴不偏转。-Control the role of rotation and movement: the scr ipt is added to the character controller component of game objects, role can control mobile and rotation, and keep the Z axis of
UnityChanControlScriptWithRgidBody
- chan模型动画基本控制脚本.带刚体碰撞体,与其他组件配合使用(chan basic contoling scr ipt)
