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  1. DX11Terrain

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  2. DirectX11 四叉树地形程序,通过高度图生成地图模型-DirectX11 quadtree terrain procedures, through highly generation map model
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:688280
    • 提供者:zhangyang
  1. jinbiaosai

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  2. 如果要在n个数据中挑选出第一大和第二大的数据(要求输出数据所在位置和值),使用什么方法比较的次数最少?我们可以从体育锦标赛中受到启发。 如图【1.png】所示,8个选手的锦标赛,先两两捉对比拼,淘汰一半。优胜者再两两比拼...直到决出第一名。 第一名输出后,只要对黄色标示的位置重新比赛即可。 下面的代码实现了这个算法(假设数据中没有相同值)。 代码中需要用一个数组来表示图中的树(注意,这是个满二叉树, 不足需要补齐)。它不是存储数据本身,而
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:856
    • 提供者:YWW
  1. BinTreeBoard

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  2. Java实现的二叉树分形图,递归算法和awt的应用-Java implementation of the binary tree fractal, recursive algorithm and awt application
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:14021
    • 提供者:常辉
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