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pgLib
- 一个很不错的游戏引擎,自定义了游戏引擎中用的数据结构,数据元素,同时也实现了高级的元素,比如人物动画,天空Box,地形加载等,用户不用过多关心游戏如何实现,而关心实现一个什么要的游戏。
Terrain
- 己做的3D模拟浏览,重要用的是读入TEXT文档里面的模拟地形数据,有雾化效果-others do 3D simulation browsing, it is important the document read TEXT inside the simulated terrain data, atomizing effect
terrainRendor
- 一个纹理地形渲染器,可以根据数据生成3D地形,适合在游戏开发中使用-a 3D terrain rendor, developed by DirectX and VC++, is applicable to simple 3D game development
3DGOOGLEEARTHskyfightgame
- 我们可以利用GOOGLE EARTH的前景数据制作成超级震撼的空战游戏。依托GE极其丰富的卫星地形图片,以及3D城市数据和3D地形数据,利用计算机视觉原理和算法,可以使得空战达到极其真实的效果。其效果不亚于真正的3D游戏。-3d google earth sky fight game