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2002011435
- 本次project实现如下功能: 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999 写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信. 在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏. 两个游戏的代码改编于网络公布的源代码,原来的源代码有很多错误和不足,给出了合适我们的修正.
stendhal-0.48
- 是一个用来开发同时多人在线游戏的引擎,Arianne提供一个简单的方式来创建游戏服务器规则与游戏客户端.Marauroa Server是用Java开发的多线程服务器,使用UDP协议进行通信,用mysql存储数据,并使用python描述游戏脚本-is also used to develop a multiplayer online game engine, Arianne provide a simple way to create rules of the game and the game
siguo
- 实现基本的四国军旗的功能,与大厅的通信。分为客户端和服务器端
GameModle
- 网络游戏通用架构, 这是基于boost和libevent写的一个程序,用于Client/Server架构的网络通信,当然服务器端可以支持多个客户端。
GMud
- 这是一款基于B/S结构的网络游戏,服务器端可以实现对客户端数据的控制,客户端实现游戏引擎,以及网络通信
游戏引擎SDK
- 高效的IOCP通信机制, 实现多人同时在线. 本实例登录服务器同时在线的最大人数为20000, 另外附件中还包括一个 gamesdk.uml 是我用uml画的一个系统架构, 希望对使用者有帮助. 里面还有做了两个实例, CliectTest1用于客户端的测试, servertest工程用于服务端的测试
ELSFKNET2008
- 俄罗斯方块网络游戏的服务器和客户端程序 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999 写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信. 在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏. 运行方式:先编译生成所有的class文件,本地启动服务器,再启动客户端,在客户
ChatRoom
- 简易聊天室,初级版本的源代码,可以发送和接受消息,进行里简单的客户端和服务器端通信-Simple chat rooms, junior version of the source code, you can send and receive information to carry out in a simple client and server communications
siguojunqi
- 在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。-Abstract: This article introduces the desig
FiveChess
- 手机版五子棋游戏,拥有客户端于服务器端之分,采用蓝牙通信技术-Gobang mobile games, has a client on the server side of the points, the use of Bluetooth communication technology
double-talk
- 该程序用java实现,它的功能是让客户端和服务器端自由通信,方便快捷,实现多人聊天-This program was described by java.It has the ability to help you to chat with your friends from anywhere in the world.
gamesdk
- 高效的IOCP通信机制, 实现多人同时在线. 本实例登录服务器同时在线的最大人数为20000, 另外附件中还包括一个 gamesdk.uml 是我用uml画的一个系统架构, 希望对使用者有帮助. 里面还有做了两个实例, CliectTest1用于客户端的测试, servertest工程用于服务端的测试-Communication and efficient communication mechanism IOCP to achieve more than the same time online
Game0622
- VC游戏大厅程序,实现的客户端和服务器端的通信,使用的WIM32 API,采用非阻塞的Socket.实现了.写日志,读INI文件的功能都实现了.-VC games hall procedures, to achieve the client and server communications, the use of WIM32 API, using non-blocking Socket. True. Write the log, read INI file functions are impl
connect
- 采用virtools编程实现的一个联机例子,可以实现客户端与服务器端的通信。-Programming using an online virtools example, can achieve client and server-side communication.
Gobang--Game-Based-on-Java
- 使用java语言实现五子棋双人对弈,并且在对弈过程中可以实现通信,目前只支持两个客户端进行网络对战,多个玩家还有如线程同步问题等。两个客户端可以在同一台电脑上运行。 -Using java language double chess backgammon, chess and in the process of communication can be achieved, currently only supports two clients for online play, many pl
wuziqi
- java联机五子棋游戏,实现主机和客户端的通信-java online game
renzhe
- 自己模仿坦克大战开发的一个socket通信游戏。分服务端与客户端代码两部分。-To imitate the communication game sees the development of a socket. Sub-server and client code in two parts.
cocos2dx_server_client
- 此源码是一个COCOS2dx服务器与客户端通信的一个小例子-This source is a small example of a COCOS2dx server-side communication with customers
AonetoonecommunicationLANchat
- 可视化主机与客户端通信,通信 局域网单对单聊天-Visualization of host and client communication, communications, local area network (LAN) a one-to-one chat
棋牌客户端通信模块功能
- 棋牌游戏客户端SOCKET 通信模块,功能完整,纯C++ 跨平台