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stendhal-0.48
- 是一个用来开发同时多人在线游戏的引擎,Arianne提供一个简单的方式来创建游戏服务器规则与游戏客户端.Marauroa Server是用Java开发的多线程服务器,使用UDP协议进行通信,用mysql存储数据,并使用python描述游戏脚本-is also used to develop a multiplayer online game engine, Arianne provide a simple way to create rules of the game and the game
pgLib
- 一个很不错的游戏引擎,自定义了游戏引擎中用的数据结构,数据元素,同时也实现了高级的元素,比如人物动画,天空Box,地形加载等,用户不用过多关心游戏如何实现,而关心实现一个什么要的游戏。
DBServerSQL
- 传奇2DBSERVER数据引擎SQL版源代码
3DgameEngine
- 3D游戏的一个引擎,包括数据管理和底层函数,声音效果和三维处理等。
3DSLoader
- 将3Dmax文件顶点数据导入,实现快速建模,是游戏引擎的必备组件。
QbismFusion_src4X
- 一个可以与 Quake3 兼容的游戏引擎,包含对 Quake3 的地图/模型等数据文件的支持及内置的机器人程序。-an Arena compatible with the game engine, including Arena on the map / model data files, the built-in support for the robot and procedures.
DXQuake3src-v103
- 一个使用 DirectX 的 Quake 3 Arena 兼容引擎,可以读取 Quake 3 的各种数据文件。-one using DirectX compatible Quake 3 Arena engine, Quake 3 can read the data files.
GMud
- 这是一款基于B/S结构的网络游戏,服务器端可以实现对客户端数据的控制,客户端实现游戏引擎,以及网络通信
98sq.Cn
- 九八数据工作室破解岭龙传世游戏引擎代码说明: 这个是现在岭龙传世引擎的全部代码 会Delphi的朋友可以自己做 里面的YLEngine.exe无为壳的程序,会破解的朋友 可以自己做注册机-youxiyuanma
ChessDataEditor
- 战棋游戏引擎数据编辑器源代码,数据格式参考曹操传,可以直接导入曹操传得数据来编辑。-Data战棋game engine source code editor, a reference data format Chuan Cao, Cao Cao Chuan can directly import data to edit.
IGEyqsjzhym
- 今天给大家提供IGE引擎内功版本数据转换源码 IGE引擎内功版本数据转换源码 泄密时间:2009年02月04日 大家都知道IGE引擎属于比较仿盛大的传奇引擎了,自从2009年02月04日版后泄密了,就我手上有全套程序源码,今天就发布他的IGE工具包泄密源码,因为组件太大了,我就不一起发布了,大家可以在网络上下载组件-IGE today to provide data conversion engine source strength version IGE strengt
igegjbym
- 今天给大家提供IGE工具包泄密源码以及全套销售版引擎 IGE引擎最新泄密生成的引擎。。。M2为无壳版 泄密时间:2009年02月04日 IGE工具:IGE工具包源码(DB数据编辑器.颜色比对器.WIL管理器),此工具包WIL管理完美支持传奇WIL和传奇外传真彩16色的WIL,希望大家喜欢 大家都知道IGE引擎属于比较仿盛大的传奇引擎了,自从2009年02月04日版后泄密了,就我手上有全套程序源码,今天就发布他的IGE工具包泄密源码,因为组件太大了,我就不一起发布
renliangedou_game
- 网络技术的发展,使网络游戏产业在我国取得了非凡的成就,而游戏引擎技术则一直是网络游戏的发展壁垒.目前国内的一些网游商家已投入越来越多的人力物力去开发适合自己的游戏引擎技术,而不是单纯的向欧美或者韩国的游戏公司高价购买.游戏引擎主要的工作是进行游戏中的物体成像、物理演算、碰撞运算、玩家角色的操作以及播放正确的音量和声音输出等.其实不管是2D游戏还是3D游戏,不管是角色扮演、实时战略,还是冒险解谜、动作射击等不同类型的游戏,它们都必须通过具有控制作用的程序代码才能运作,而这些程序代码则是游戏引擎的核
lianliankan
- 地图引擎(地图模块):生成游戏地图。初始化所有地图数据。 输赢判断模块:负责负责判定游戏是否胜利。 连接判断模块:负责判定,被选的两个图像是否可以消除。 预期成果: 1:游戏图像中,小块图形拼接部分无重影,无裂缝。 2:判定准确,可以准确判定被消除的两个图形。 3:地图刷新速度够快,无不流畅感。 4:整个游戏能正常运行,道具可以达到其效果。 5:初始化数据无差错,即所有图像成对出现。 -Map Engine (map module): Build the g
3D-engine
- 3D引擎场景管理,介绍游戏引擎中的数据管理和组织-3D engine scene management, introduced the game engine data management and organization
exercise2
- tank war的功能引擎,包括声音,图像等。地图文件说明: 地图文件为tank.map文本文件,在BASE代码中有一个示例,以下是地图的使用说明。第一行是地图设置信息,如: TASK=1,EMEMY=15以上信息的含义是指当前地图为任务1的地图,敌人坦克最多有15。下面是地图数据,由一个地图的大小为40列X30行的数字组成。 文件中数字含义定义如下:0代表空地, 1代表树,不可以打坏,行走时可以从下面穿越 2代表水,不能打坏,行走时不可以穿越,但炮弹可以穿越。代表墙,可以打
Eb163RpgGameDemo_1_6
- Flex网页游戏地图引擎。自带示例数据。-Web games map engine. Comes with sample data.
Isometric-engine
- 斜视角图形引擎的设计 这是讲述斜视角图形引擎的设计原理 目录 1.视角的选择和坐标变换 2.地表的数据组织及滚屏 3.动态地表的实现 4.物体的绘制及遮挡运算 5.复杂的精灵控制 6.让场景更生动 7.深入了解物体精灵 8.精灵的影子处理-Squint angle graphics engine design is about the design principles of the oblique perspective graphics engine
DBChangeTool
- 传奇数据转换工具 兼容BLUE引擎\IGE引擎-The legendary data conversion tool compatible BLUE engines \ IGE engine
mgzh
- IGE传奇引擎内功版本数据转换工具,源码!Delphi7下已测试-failed to translate