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自动扫雷机
- 自动扫雷机 v1.0 1.双语版(中文,英文),能自动检测操作系统版本和语言,采用相应的界面和扫雷规则 2.可以自动完成扫雷过程, 在Athlon 1G上的最好成绩为: 初级:1秒 中级:1秒 高级:2秒 3.可以控制扫雷窗口的时钟的快慢,甚至停止 缺点:人工智能推理部分做得不是很理想,希望大家能帮忙改善.-automatic machine v1.0 a mine. Copies of the bilingual (Chinese and English), Automatic detecti
24dot[1].tar
- 24点游戏脱胎于作者8年前设计的24点游戏DOS版,现新版本具有以下特色: > 1.允许自动抽牌或手动抽牌,答案结束电脑将尽可能给出该题所有的解答. > 2.允许通过多种方法改变游戏的界面:一是预置了7种换肤方案,二是游戏者可自行规定窗口的颜色 > 3.独创的电脑智能自学习功能,可吸收用户的算法扩充系统的“棋谱”(内置算法59*24=1416条). > 4.内置13个彩蛋,包含了许多有待你发现并激活的隐藏功能(如函数计算器、界面换肤、婚纱图片、控制计时、3D动画、鼠标右键
超级人机五子棋
- 五子棋简介 通过一番不懈的努力,我的第一个比较大一点的游戏终于做成了,虽然里面还有许许多多的不足,但已经可以正常运行了。 它可以分两大块:1. 人机对战 2.两人对战(都可以用光标进行控制的) 我来介绍一下它的使用方法: 1.刚开始是进行选择:y: 代表人机对战 n:代表两人对战 2.若选择y,接下来输入选手的名字,为英文字母和数字的组合,最好不要超过10个字符,再下来选择谁先下,若选1代表自己先走,若选2代表计算机先走。 3.若选择n,请输入两个选手
魔羯之辉黑白棋第二版
- 魔羯之辉黑白棋第二版,在第一版的基础上加上了多线程控制,重新编写代码,代码可读性更强,程序逻辑更清晰,界面更漂亮,网络对战功能没有来得及做.只要把程序中的黑白棋类代码拿出来就可以迅速编出自己的黑白棋游戏.-Jose Zhihui reversi second edition, the first edition on the basis of a multi-threaded with control, to rewrite code, code readability and logic pr
GreadySnake(MVC)
- MVC设计模式早在面向对象语言Smalltalk-80中就被提出并在此后得到业界的广泛接受。它包括三类对象:(1)模型(Model)对象:是应用程序的主体部分。(2)视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。(3)控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model对象状态的部分。本程序尝试用MVC模式制作了一个简单的贪吃蛇游戏。-MVC design patterns in object-oriented language Smalltalk-8
migong_demo
- 用 Turbo C 在DOS环境下设计实现一个图形界面的迷宫程序。基本内容包括: 1、 产生迷宫 1) 随机产生一个迷宫; 2) 从文件读取一个已存在的迷宫; 3) 修改并存储迷宫; 2、 演示 1) 自动演示;如果该迷宫存在从入口到出口的通路,则打印出一条走出迷宫的道路,如果不存在这样的一条道路,则报告不存在通路。能演示所有迷宫的走法 2) 人用箭头控制走动 -with Turbo C in DOS environment designed to achi
GhostCatchMe
- 一个在单文档界面下的跟踪程序,可以自己控制一个物体,另一个物体自动跟踪的源代码-a single-document interface in the tracking process, one can control their objects, Another object of automatic tracking the source code
CChessThinkerEngine
- 本程序由四部分组成:数据结构定义、核心模块、扩展模块和操作界面。其中核心模块由走法产生器、搜索引擎和估值函数组成;扩展模块由悔棋功能、还原功能、思考线程控制及音效控制组成;操作界面对外接口有:棋盘位图、悔棋按钮、还原按钮、停止思考按钮、打开音乐按钮、关闭音乐按钮和新棋局按钮等-this procedure consists of four parts : data structure definition, the core module, expansion modules and inter
chineseChess
- 实现人机智能对战。由c#开发,其中有声音控制,界面也很漂亮
snake
- 象棋对弈平台算法程序,对走法的控制比较好,只是界面处理还有点欠缺
skyblue_Snake
- 贪吃蛇游戏:运行游戏后,一条蛇会在界面中移动,用户需要按动上下左右键控制蛇的运行(吃豆子,得分),但是要控制蛇的头不可以碰到四周的“墙”,否则游戏就结束了,大家可以在源码里修改蛇的运动速度。
PinBall
- 小球打砖块游戏,小球在界面内弹跳,主要是通过按键盘上光标左右控制键控制板的左右移动,使小球落下遇到挡板反弹,避免球落下并让球打到砖块,砖块被击中后会消失,同时得相应分数,当砖块全部被打完后赢得游戏,游戏结束。 若没打完之前,小球掉下没有被板接住则输掉游戏,游戏结束。 -Arkanoid game ball, bouncing ball inside the interface, mainly by pressing left and right cursor control keys o
shutplane
- 编写一个应用程序模拟大炮打飞机。在GUI界面上,飞机水平飞行,用界面上的按钮控制大炮的运行方向(如向左,向右,向上,向下)。当炮弹碰着飞机后,飞机坠落。-use C# programe a game ,use multiprocess
ShuDuYouXi
- VC++6.0编写的数独游戏,有界面,有难度控制,有提示解。完整的游戏功能,适合大作业。-Written in VC++6.0 Sudoku game, a screen, difficult to control, there are tips solution. Full game features, suitable for large operations.
RBv3.0
- 一个windows控制台下的俄罗斯方块游戏,支持局域网双人联机对战,界面比较简陋,不过功能较为齐全-A windows console Tetris game, double-line support LAN gaming, interface is simple, but features a more complete
进阶高级版的VC++ 五子棋游戏
- 进阶高级版的VC++ 五子棋游戏,功能进一步扩展,游戏更智能,界面更专业。 游戏主要分:游戏控制、等级、棋局控制三大部分。 游戏控制包括悔棋、角色对换、音效开关、走棋建议、人人对下,电脑对战;
JavaSwingxjzb
- 星际争霸的JAVA版所有源代码。基于Swing的界面控制编程,以及一些用户交互控制,鼠标拖放,屏幕滚动,游戏角色创建与控制等方面的应用,对学习JAVA编程是绝佳的参考范例。-JAVA version of StarCraft all the source code. Swing-based interface to control the programming, as well as some user interaction control, drag and drop, scrolling
JAVA3Dmofang
- 本程序为放出的测试用魔方(MoFang.java),包含所有的核心代码及注释,调试,测试代码。你可以用鼠标转动魔方,用键盘上的方向键移动魔方位置,除此以外,代码中还有大量功能,如智能搜索求解魔方,目前正在制作图形控制界面,也可用于applet嵌入网页中,Frame,也可做成java bean组件-This procedure for the release of the test Cube (MoFang.java), contains all the core code and comment
tui
- 分低、中、高三个级别的推箱子游戏,通过绘制地图来控制界面,比较简单-Sub-low, medium and high levels of Sokoban game, through the mapping to control the interface is relatively simple
奇迹假人系统
- 更新 机器人装备数量 更加多丰富! 更新 机器人自定义角色名称库(CharacterName.txt)近两万个机器人名称 增加 账号可被登陆功能(比如说,正在使用玩家账号进入游戏,但玩家想登陆器完全可踢机器人下线,正常登陆游戏账号,一般是登陆两次) 增加 状态条显示游戏服务器信息 增加 [账号]选项中,信息列表框中增加右键功能(复制游戏账号,复制游戏密码) 增加 角色进入游戏之前就可定义在什么地图什么坐标打怪 增加 支持1.02x系列服务端 请在功能菜单中选择 修改 在线加