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CChessThinkerEngine
- 本程序由四部分组成:数据结构定义、核心模块、扩展模块和操作界面。其中核心模块由走法产生器、搜索引擎和估值函数组成;扩展模块由悔棋功能、还原功能、思考线程控制及音效控制组成;操作界面对外接口有:棋盘位图、悔棋按钮、还原按钮、停止思考按钮、打开音乐按钮、关闭音乐按钮和新棋局按钮等-this procedure consists of four parts : data structure definition, the core module, expansion modules and inter
curvedani
- 动画逻辑接口层. 可以灵活扩展,适用于任和渲染逻辑. 支持xml/二进制格式数据文件的存取.
netsnake
- 网络对战贪吃蛇,这个游戏只能在局域网里运行 游戏有几个有意思的设置,用以更改游戏难度:吃掉苹果后对方蛇长一节、吃掉苹果后我方蛇长一节、超过200分蛇恢复到原来的长度,另外还有背景音乐打开/关闭功能。 程序实现的基本原理:向路由器 255.255.255.255 发送数据则所有的局域网机器都能收到 ,就能实现无服务器局域网对战,Implements指定要在包含该语句的类模块中实现的接口或类-Online play Snake, this game can only run th
Lattice-design-based-on-Tetris
- 一款基于点阵编译的c程序,程序功能:四个8*8LED点阵接成16*16LED点阵,双色显示,模仿俄罗斯方块游戏,LCD显示分数 程序使用的单片机:AT89S52,用到了其高128RAM数据存储区单元 用到的芯片及器件:74LS154,74LS373,LCD1602,AT89S52,按键,USB接口,1/4W2K电阻,三极管8550-Compiled based on a lattice of c program, the program features: four 8* 8LED
mine-clearance
- 1. 主要分为model、scene、cell、control四个模块。其中model层负责从注册表初始扫雷数据,并随机布雷;scene层负责贴图;cell层相应鼠标事件;control提供控制接口; 2. 如果第一个就点中雷,则要重新布雷,实现第一个一定点不中雷; 3. 窗体左上显示雷数,有上显示时间(借助信号),中间笑脸点击之后重新开始游戏; 4. 自定义游戏功能,自定义游戏之后窗体能够自动缩放,使用resize; 5. 右键标记功能,在cell中实现;双键自动扩散,
HQ_Scanner_V2
- 上传文件包含两部份: (1)主目录为服务程序_HQScan; (2)HQDemo目录里的内容为行情数据接口引用方法的VC++示例。Upload file contains two parts: (1) the home directory for the service program _HQScan (2) HQDemo contents of directory references to market data interface method of VC++ example.-Uploa
z
- 易语言炸金花游戏源码例程程序结合易语言数据操作支持库和应用接口支持库,调用API函数实现炸金花游戏。 -Golden fried game easy language source routine procedures combined with easy data manipulation language support library and application interface support library, call the API function to achieve
PacketDebugger
- Minecraft通讯数据包监听工具 (服务端插件) 反作弊开发/自定义客户端开发/Mod开发 只实现了Position包的数据读取,需要读取其他数据包请自行实现IPacketReader接口 依赖ProtocolLib(Minecraft Packet monitor (spigot plugin) Dependency: ProtocolLIb)