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挖雷原代码
- 一个挖雷的小程序,为了以后改方便,我把整个算法写成的一个类,用类中的方法去设置雷的数据结构,成功就抛出异常,呵呵。-mine dug a small procedure, in order to facilitate future change, I put the whole algorithm written in a category, use category approach to the minefield of data structure, the success of the
labyrinth2
- 这是一个用c语言编成的关于数据结构中的迷宫问题的小游戏程序,内容详尽,已成功在c语言编译环境下通过测试。-This is a language used c into the data structure of the maze of small game procedures, as detailed have been successful in C language compiler environment to pass the test.
算法与数据结构_俄罗斯方块程序的另类算法-C语言
- 算法与数据结构_俄罗斯方块程序的另类算法-C语言-algorithm and data structure _ Russia squares algorithm for the alternative procedure-C Language
CChessThinkerEngine
- 本程序由四部分组成:数据结构定义、核心模块、扩展模块和操作界面。其中核心模块由走法产生器、搜索引擎和估值函数组成;扩展模块由悔棋功能、还原功能、思考线程控制及音效控制组成;操作界面对外接口有:棋盘位图、悔棋按钮、还原按钮、停止思考按钮、打开音乐按钮、关闭音乐按钮和新棋局按钮等-this procedure consists of four parts : data structure definition, the core module, expansion modules and inter
mmmaa
- 一个综合运用了多种数据结构和算法的程序。完全使用标准 C 编写!绝对值得细细品味!
fivechess
- 这是一个使用VC++6.0开发的人机对弈五子棋游戏,这个程序使用了数据结构树的思想,可用于教学.
AI_code
- 以八数码问题为例,设计一类滑块问题的求解系统,初步掌握智能搜索算法中的盲目搜索和启发式搜索这两类基本方法,同时通过具体的问题体会搜索算法、数据结构、程序设计等知识的综合应用。
zhongguoxiangqi.ZIP
- 一个我学习过的小程序(中国象棋)。 对编成初学者来说非常有用,有界面编程、数据结构编程等。
俄罗斯方块
- 《俄罗斯方块》游戏的程序代码 俄罗斯方块游戏开发视频包括13小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装俄罗斯方块游戏 04_编写俄罗斯方块游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现图形定时下落的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_图形的数据结构设计与图形的创建 08_完成图形的移动与显示 09_处理图形碰到游戏区边界的问题 10_将图形变成障碍物和显示障碍物 11_消除满行的障碍物 1
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- 本程序为贪吃蛇游戏,想必大家都玩过这个游戏,它能够让你在忙碌的工作中放松一下自己,它利用数据结构中的链表,来将蛇身连接,同时当蛇每吃到一个食物,及身体就会增长一节,程序会时刻将一些信息显示在屏幕上,包括所得分数,要吃的食物在围墙内随机出现,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动。
wuziqi
- 程序的功能分析: 本程序是提供两人对战的五子棋,不需要人机对战功能,两个玩家交替在五子棋盘上交替下棋子,当其中一位玩家的棋子布局有形成五子相连时,程序编判断他赢棋. 定义核心数据结构: 五子棋需要一个19X19的棋盘,因此要定义一个19X19的二维数组gChessboard来记录棋盘的状态,数组中每个元素代表棋盘上的每个交点,比如gChessboard[0][0]代表棋盘的左上角,gChessboard[0][19]代表棋盘的右上角,gChessboard[19][0]
五子棋的核心算法
- 五子棋核心算法,介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程-331 core algorithm, introduced 331 procedures of the structure, score rules, methods and judgment of the outcome search algorithm process
javagames
- 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数据结构设计与移动显示 08_测试与修正蛇的移动与显示问题 09_排除蛇的相反方向与无效方向的按键问题 10_编写与测试表示食物的类 11_完成蛇吃食物的相
VC坦克走迷宫源码
- 数据结构里的走迷宫实验,把它编成一个类似坦克游戏的程序-data structure, the Maze experiments it into a game similar to the procedures for tanks
五子棋的核心算法
- 五子棋的核心算法 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣 性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝 和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规 则、胜负判断方法和搜索算法过程。-331 of 331 core algorithm is a widely loved by the public of the game, its rules simple and changeable, ver
OGRE_01a
- 数据结构里的走迷宫实验,把它编成一个类似坦克游戏的程序 -data structure, the Maze experiments it into a game similar to the procedures for tanks
C++游戏栈源码
- C++编写的栈数据结构,将它考入类库直接调用。非常实用的程序
pente
- 五子棋核心算法,介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程-Gobang the core algorithm, introduce the data structure Gobang procedures, scoring rules, the outcome of the methods and search algorithms to determine the course of
DBlink
- 用C做的数据结构中的双列表演示程序,有点简单大家别笑我-With C data structures to do the dual-list demo
贪吃蛇,数据结构
- 简单的贪吃蛇游戏,采用数据结构里一些方法,是我在学习数据结构时做的一个小程序