搜索资源列表
模块-API-读内存字节集
- 模块-API-读内存字节集 6.StrToIntExA //十六进制转换十进制 7.CloseHandle //关闭指定句柄 8.ReadProcessMemory //读出当前进程的记忆内容也就是内存的数据 .DLL命令 _内存读整数, 整数型,kernel32.dll , "ReadProcessMemory" .参数 hProcess, 整数型, , 进程句柄 .参数 lpBaseAddress, 整数型, , 内存地址
JavaGame1
- 连连看的java实现程序,支持数据集记录排行榜,同时支持两台电脑联机比赛进行游戏,有背景音乐-Lianliankan java implementations, support for two computers online game
SoundFiltering
- FFT及数据录入,可以实时显示数据集,图像显示录入信号,及读取信号等-FFT and data entry, display real-time data collection, image display input signal, and a read signal, etc.
Aimer1.88
- 内有现QQ堂探险全功能源码,通过写内存字节集,写入指定数据。-QQTang expedition there are now full-featured source code, set by writing bytes of memory, written to the specified data.
Unity in Action - Covers Unity 5
- 《Unity in Antion》教授你如何编写和部署游戏。你将从头开始掌握Unity的工具集,书中介绍了从应用编码者到游戏开发者所需的技能。每个示例项目都阐述了特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》内容和完成书中练习后,你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。主要内容:编写跑动、跳跃和交互的角色;构建管理游戏状态的代码架构;将游戏连接到互联网以下载动态数据;将游戏部署到平台(包括网页和移动等);涵盖Unity 5
热血江湖 进程通信_发送数据
- 进程通信_发送数据 (取窗口句柄 (), “11”, 到字节集 (编辑框2.内容))