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搜索资源列表

  1. 用搜索实现的五子棋

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  2. 网上用搜索算法做的五子棋不多,这个程序是用搜索算法做的,可以搜索五层,在10秒以内。当然不算好程序,目前一直在改进中,但是个人觉得可以作为学习搜索算法的同学一个参考。-online search algorithm used to do 331 small, the procedure is done using search algorithm that can search five, in less than 10 seconds. Certainly not a good procedu
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:478061
    • 提供者:黄华华
  1. 传奇写屏

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  2. 最近玩热血江湖,想在游戏屏幕上显示自已的字符串。比如我做的江湖MM,想让她按F12时在屏幕上显示:“技能开启”字样。一般来说,在游戏中写屏是可以通过OD跟踪程序找到写屏函数的。不过,偶刚学OD啦,跟了头大也找不到。。。。。呵呵,那位大哥知道技巧告诉我啊。 只好换个容易的,利用屏幕上本身就有的字符串加入自已的东东。分析屏幕,发现显示地图坐标的字符串可以利用,嘿嘿,就拿它开刀。 我们知道,屏幕上坐标的显示格式是 [ x . y ] ,因为x、y是数值型。在内存中的调用就是[%d.
  3. 所属分类:外挂编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:36620
    • 提供者:高碳钢
  1. 用Delphi+DirectX开发简单RPG游戏

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  2.  提到 RPG (角色扮演游戏,Role Play Game),在座各位恐怕没有不熟悉的。从古老经典的 DOS 版《仙剑奇侠传》到新潮花哨的《轩辕剑》系列,无不以曲折优美的故事情节,美丽可人的主角,悦耳动情的背景音乐,震撼了每一个玩家的心灵。而说到 RPG,就不能不提 DirectX,因为 PC 上大部分的 RPG 都是用这个冬冬开发的。早在《轩辕剑叁外传——天之痕》推出的时候,我就曾想过用 DirectX 写一个自己的 RPG,自己来安排故事情节的发展,却总是因为这样或那样的事情,一直没有能够
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1313734
    • 提供者:李金鹏
  1. dsemu-0.0.1c

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  2. 游戏机NDS/GBA模拟器,该版本可以跑nds/gba的部分小游戏和game.虽然不是很完善,但是适合想学习游戏模拟器的开发者借鉴用-game NDS / GBA simulator, which can run versions nds / DS small part of the game and the game. Although it is not perfect, but want to learn the game for simulator developers from usi
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:884992
    • 提供者:新天下
  1. D3D9Cartoon

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  2. 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:662353
    • 提供者:倪明
  1. 20051018185804335

    0下载:
  2. 这是一个用java写的象棋程序,虽然不是很只能,但是还可以看下,-This a java with written procedures chess Although it is not only, but can also facie, Oh
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:188495
    • 提供者:郝传彬
  1. saolei

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  2. 这个程序是模仿Windows中的扫雷小游戏制作的,该程序只是实现了扫雷游戏的主体部分,诸如计分、升级部分都没有做。这个程序可以作为初学者学习C语言绘图和游戏的实例。 该程序在Turbo C2.0 下编译通过 由于扫雷游戏是用鼠标操作的,而Turbo C中提供的鼠标驱动程序在Windows xp下不可用,所以我随源程序提供了一个鼠标驱动的头文件,须将将该头文件复制到Turbo C2.0 的安装目录下的“include”文件夹中方可编译或运行,也可自行修改原文件使之包含该投文件。
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4858
    • 提供者:岳景雄
  1. wg1.7

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  2. 这世上本没有开源,顶的人多了,于是就有了开源. 给大家提供测试帐号F12345678 请复制使用WINXP 使用正常看贴多回贴以后发源码给大家研究 求工作室挂风火爵士乐版本,本人破解给大家使用  本人QQ935648348有风火爵士乐版本的请与我联系 挂绝对可用 拾取请设置好鼠标的位置自然就会拾取东西了自己研究一下就可以了 声明一下你们下载软件饭票不是到我这里来了我不是来骗你们饭票的挂只是让大家分享而已.不想用挂可以不下载谢谢 关于不吃药请确认你的游戏是否分辨率设置为
  3. 所属分类:外挂编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:608654
    • 提供者:木子李
  1. game

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  2. 用Brew做的一个猜拳小游戏。 这是一个完整的BREW平台上的手机游戏,游戏不是很复杂,操作方便。 可以作为brew初学者学习的一个小例子。
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:641635
    • 提供者:tracy
  1. java

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  2. 游戏说明 用法: 用户名和密码都是1234 1,输入后,会验证,通过后会出现全屏幕的状态,无论当前是什么模式,都会统一设置成800*600,16位色深,60HZ的刷新率模式,如果当前系统不允许修改显示模式(linux下测试会出现此情况),则会使用当前的分辩率,这样可以会有一些显示方面的问题 2,押分键为主键盘的1至9,按回车键起动,跑完后,会根据你押的分数算出你的得分,如果你中了,则会重复播放音乐,如果没有中,则不播音乐 3,音乐会一直播下去,直到你按回车键把分移
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:24121
    • 提供者:希望
  1. sf_2008411

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  2. 跨平台2D引擎,任何图形设备(2d/3d)均可使用 精灵引擎包括:精灵(支持HotPoint),45度斜角地图,图层,ViewPort,层管理器。 图形引擎包括:ISurf通用2D绘图接口。目前有一个DDraw7的实现;IFont接口。还有一个CGdiFont实现。 *声明:欢迎学习研究或修改,未经本人许可,严禁用于商业用途 Copyright instemast 精灵引擎部分,我发现SUN的J2ME设计的还不错,所以参考了他的设计。 不过J2ME是针对移动设备的
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:40295
    • 提供者:test
  1. QUEEN

    0下载:
  2. 用DELPHI写的一个解决八皇后问题的软件,有美观的界面,还可以动态显示分析过程,和在DOS下做的根本不是一个档次,学DELPHI的人可以参考
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:265429
    • 提供者:zhx
  1. 用java写的UFO攻击小游戏

    0下载:
  2. 这是个用Java语言编写的游戏小程序。故事的起因是:冷战虽然结束了,但又出现了来自太空的新敌人UFO,它们可以干扰自动导航的导弹系统,所以你得亲自标准目标,射击。不能让它们登陆,否则你就输了!希望你从中可以学会如何用Java来编写此类游戏。-This the Java programming language of the game small programs. The causes of the story : Although the Cold War is over, but from
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:45671
    • 提供者:龚楚律
  1. HGE_world

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  2. 这是用VC6做的HGE游戏资源进度条加载显示 使用的前提是你配置HGE了,有exe了可以看下效果是不是你想要的 另开线程的方法加载-This is using VC6 of HGE game resources progress bar loading display Use of the premise that you configure HGE.have exe file you can see if it is you want!
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-01-09
    • 文件大小:478208
    • 提供者:天地大同
  1. vc24889903555

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  2. 这个是我学《windows 游戏编程技巧大师》,那里边的第一个例子。 不过,用了其中的一些代码,而且发现,书附带光盘里的代码残缺不全,不知道是不是作者故意让读者自己来填? 我自己也写了很多代码。特别是代码组织上,自己觉得还可以.-this is me "windows game programming skills guru" and the edge where the first example. However, the use of some of
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-11-30
    • 文件大小:37745
    • 提供者:lengzhou
  1. c

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  2. 贪吃蛇的源代码,可以试试是不是可以把它用vb搞出来玩玩啊-Snake' s source code, you can try is to put it out of play to engage with vb ah
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:2420
    • 提供者:小心
  1. 1111111111

    0下载:
  2. 在不行就找一个CS游戏,在文件夹里把音频文件复制出来. 加到AE里进行合成就可以了. 你想让声音同步在软件里都可以做的,把动作的那个帧下面加上音效就可以了. 看看就明白了. 你不是会用百度吗? -res ty
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:181312
    • 提供者:王明利
  1. 20074352020824

    0下载:
  2. 这个是我学《windows 游戏编程技巧大师》,那里边的第一个例子。 不过,用了其中的一些代码,而且发现,书附带光盘里的代码残缺不全,不知道是不是作者故意让读者自己来填? 我自己也写了很多代码。特别是代码组织上,自己觉得还可以.-This is my school " windows game programming skills Master" , where the edge of the first example. However, some of t
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:43359
    • 提供者:qsjsyqb7
  1. pushpin

    0下载:
  2. 在属性页的左边加入一个图钉按纽,熟悉Microsoft Developer Stdio的朋友一定很熟悉,里面的一些代码是可以用的,不多介绍了。-Test.rc This is a listing of all of the Microsoft Windows resources that the program uses. It includes the icons, bitmaps, and cursors that are stored in the R
  3. 所属分类:Shot Game

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:15906
    • 提供者:六和
  1. yyyyy

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  2. ocos2dx 3.0版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas来创建文本标签,但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?别害怕嘛,我要说的是:3.0版本出来后这些标签也都是还可以用的啦,只是说我们有了更好的选择。-Prior to ocos2dx version 3, we have been using CCLabelTTF, CCLabelBMFont, CCLabelAtlas to create a text
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-24
    • 文件大小:8341709
    • 提供者:放到科
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