搜索资源列表
RussianProteusGameSourceCode
- //特 点: // // 1、功能完整,直接使用 // // 2、模块独立性强,移植方便,外部仅init和move函数,修改显示和输入即可 // // 3、对减少内存占用、尽量减少屏幕操作进行适当优化 // // 4、新方块生成高度随机,绝对无规律 // // 5、仿真环境为Keil7.5+Proteus6.5,可以联机也可脱机运行 // -/ / features : / / 1, the functional integrity, the use of direct
mybox
- 操作说明: 1. 上、下、左、右键移动角色 2. \"B\"键显示或隐藏炸弹 3. 在炸弹显示的情况下,按\"回车\"键引爆炸弹( 注:只能将墙壁引爆 ) 4. 按\"退格\"键可以返回上一步移动,只能回退20步 ***************************************************************************** 特殊说明: 本游戏是从先前Redfox的源程序修改
Russia(Proteus)
- 1.功能完整,直接使用 2、模块独立性强,移植方便,外部仅init和move函数,修改显示和输入即可 3、对减少内存占用、尽量减少屏幕操作进行适当优化 4、新方块生成高度随机,绝对无规律 5、仿真环境为Keil7.5+Proteus6.5,可以联机也可脱机运行
Yeah-really-fight
- VC++人物格斗游戏模块代码,编写此功能需要使用以下知识: 1.对象的新属性:生命值、攻击力。 2.对象生命值的显示。 3.打斗时生命值的改变。 4.在场景中添加物品。 游戏测试操作的方法: A、在场景内点任意点,指挥主角移动。 B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。 C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。 D、ESC键,退出游戏。 你可以指挥主角去打猎了。
ASL
- 本引擎是一款功能全面的2D游戏引擎。图形模块用MMX指令优化了各种常用特效如半 透明、色饱和、alpha通道绘制等,完全工作于GDI方式,提供了极高的兼容性。中 文显示模块用LRU算法的Cache管理字模,支持平滑字体显示(反锯齿),MMX指令优 化,成倍提高绘制速度。强大的可扩展GUI系统,模仿VCL的层次和接口,使用起来 类似在C++ Builder下的开发,实现了各种常用控件。另有支持Zip的文件IO、Ini文 件解析、音频播放、输入处理、精密时钟等各模块。引擎纯面向对
eluosi_SRC
- 上学时我用VB写的俄罗斯方块的源码, 主要是锻炼类模块的应用,逻辑层和显示部分分离,希望能审核成功-School I used VB to write the source code of the Russian box, mainly the application of exercise class module, logic layer and show a separation of part of the hope that it can audit the success of
SNAKE
- 基于12864液晶显示模块的贪吃蛇游戏系统-SNAKE
VCPPzhenda
- VC++人物格斗游戏模块代码,编写此功能需要使用以下知识: 1.对象的新属性:生命值、攻击力。 2.对象生命值的显示。 3.打斗时生命值的改变。 4.在场景中添加物品。 -VC++ fighting game character module code, write this function requires the following knowledge: 1. Object with new properties: the value of life
TLWG3
- 发个自己写的 天龙人物信息读取源码 模块论坛里有的 本来想显示宝宝信息的 可是俺找不到基址啊 郁闷中 最近一直卡在OD上 游戏老挂啊有木有啊-By sending some write their own the Denon figures read source module Had wanted to show the baby information, but I can not find the base address of the depressed Recently
egengxin
- 游戏自动更新登陆器 分为主程序和自动更新程序。 将1.txt放到你网站下,里面记录了最新的版本。 主程序检测最新版本和本地版本不一致,那么打开自动更新程序,自动更新程序下载放在你网站下的补丁,下载完补丁之后,自动运行补丁。 我现在使用的补丁是WINRAR自解压缩,自解压缩里面最好写一个压缩完毕后,运行游戏主程序。 下载补丁的地址,网络版本号等,都可以自己控制。 更新程序 可显示文件大小,下载速度,已经下载大小,已完成百分比 不
mine-clearance
- 1. 主要分为model、scene、cell、control四个模块。其中model层负责从注册表初始扫雷数据,并随机布雷;scene层负责贴图;cell层相应鼠标事件;control提供控制接口; 2. 如果第一个就点中雷,则要重新布雷,实现第一个一定点不中雷; 3. 窗体左上显示雷数,有上显示时间(借助信号),中间笑脸点击之后重新开始游戏; 4. 自定义游戏功能,自定义游戏之后窗体能够自动缩放,使用resize; 5. 右键标记功能,在cell中实现;双键自动扩散,
ballgame
- 基于FPGA的PS/2与VGA控制显示游戏模块设计 小球撞击游戏-FPGA-based PS/2 and VGA display control module design game ball hit game
tanchishe-QuartusII
- VGA显示FPGA实现的VHDL语言的贪吃蛇游戏设计 本设计分为6个模块主要是扫描模块 VGA现实和控制模块 游戏设计的模块 电源模块等 用QUARTUS2仿真运行-VGA display FPGA VHDL language to realize the Snake game design The design is divided into six modules mainly scanning module VGA module power module and contro
PlaneGame(1)
- 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3.
基于basys3及VGA显示的俄罗斯方块游戏
- 本项目通过FPGA技术实现俄罗斯方块游戏并进行版面及玩法的创新。使用Basys3 FPGA作为主控平台,通过VGA接口显示俄罗斯方块游戏界面,并通过硬件按键模块操作游戏。
连连看
- 基于java的连连看游戏设计和实现,基本功能包括:消除模块,重新开始模块,刷新模块,选择难度模块,计时模块。本系统结构如下: (1)消除模块: 完成连连看游戏消除动作的模块。 (2)重新开始模块: 完成连连看游戏中重新开始新一局游戏功能的模块。 (3)刷新模块: 完成连连看游戏中,将游戏中未消除的图片个数记录并重新随机放置等数量图片的功能模块。 (4)选择难度模块: 完成游戏中切换游戏难度并开始新一局游戏的模块。 (5)计时模块: 完成游戏中倒计时并显