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a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
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- 一个类结构,非常实用的工具,在RPG游戏和战略游戏中,经常需要角色自动根据地图寻找最短路径绕过建筑物
bashuma
- 用三种不同的搜索算法解决八数码问题,使得通过最短的路径和最小的消耗到达目标状态。-Three different search algorithms to solve the problem eight digital, making the shortest path and minimum through the consumption of the state to reach the target.
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- 一个类结构,非常实用的工具,在RPG游戏和战略游戏中,经常需要角色自动根据地图寻找最短路径绕过建筑物-A class structure, a very useful tool, in the RPG games and strategy games, role often need to automatically map to find the shortest path to bypass the building
maze
- 走迷宫游戏: 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处,老鼠只能按照上下左右四个方向行走。 1)图形化的界面,要求有计时、计数等方面的功能; 2)迷宫地图随机产生,地图布局用系统文件的形式保存,系统提供存盘和读出等功能; 3)走迷宫可以手工行走,按键与cs相同,也可以系统自动寻找。 4) 老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动; 5) 迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过; 6) 正确检测结果,