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浩方联机游戏平台源代码
- 本程序利用钩子捕获星际的IPX网络包,通过替换函数入口的方式转换IPX数据为UDP数据包并发到公网服务端,通过公网实现了如同浩方一样的联机游戏功能,其中的钩子dll框架来自网上一强人,本人修改后实现了星际的互连功能。 procedures for the use of the hook capture the interstellar IPX packet networks, import sub
card
- 1、有一个或多个游戏服务器启动特定游戏服务。 2、游戏者到游戏网站上下载客户端程序并且申请游戏账号ID。然后启动客户端程序通过某种网络协议连接游戏服务器。 3、客户端程序负责处理客户端显示和操作界面,具有简单的逻辑处理功能,同时负责接收发送与服务器端交互的数据包。 4、服务器程序负责处理服务器端逻辑、游戏逻辑、客户之间的网络信息传递,以及数据库之间的数据读取保存工作。同时服务器端还要承担客户端数据的接收、转发工作。
saac
- 石器时代2.0完整数据服务(ACSERVER)源代码 在REDHAT9下编译成功
saac
- 石器时代3.0数据服务(ACSERVER)完整源代码.REDHAT9下编译成功
saac
- 石器时代6.0完整数据服务(ACSERVER)源代码在REDHAT9下编译成功
checkers
- 本程序是主要是扫雷,他是C编写。 开发说明: class checkers_server 是服务端的核心,负责实际性的、最终的处理; class server_con 是服务端的网络部分,负责所有网络相关的处理,主要有玩 家的连接,数据的传送。 class server 是服务端的最终可执行部分,聚合了前两者。-this procedure is mainly mine, he is prepared C. Development : class checkers_server service
GameMaster
- WGM反恐精英约战平台实现源码.CS平台程序,数据分析使用C++ bulider和win sdk写的,服务端客户端使用QT写的,值得参考。-CS-platform programs, use C++ bulider and win sdk to write data analysis and QT to server-side and client. It is useful.
222
- 游戏工具 可编辑自己的服务端内容,人物数据,物品数据等,-Game tools
BooksInformation
- 聊天室的实现要实现客户端(cilent)和服务端(server),客户端(client)和服务端(server)通过Socket建立必要的连接。并让服务端(server)程序监听一个众所周知的端口。当客户端(client)的连接请求到达时,如果服务端(server)同意建立连接,则将创建一个新的Soket并绑定到另一个端口,使用这个新建的Socket与该客户端(client)建立连接,而服务端(server)继续在与原来的端口监听,等待新的连接请求。 当连接建立后,通过输入/输出流并通过这
china-chess
- 用于双人娱乐,消遣,提供不同的娱乐项目。相信大家在空闲时候也会感到无聊,在电脑没有网络,不能用网络来消遣的情况下,我们就需要用像贪吃蛇这样的小游戏来消遣。熟练使用vc++,提高自身对MFC类的理解及更好的应用MFC类制作软件.Microsoft Visual C++6.0程序设计语言的基本概念和语法结构以及常用控件的使用,并通过大量的例子介绍C++程序设计的方法和技巧,内容包括:C++程序设计基础、对象及C++应用程序的建立、数据的输入与输出、基本的控制结构、数组和过程的程序设计、常用控件的使用
HQ_Scanner_V2
- 上传文件包含两部份: (1)主目录为服务程序_HQScan; (2)HQDemo目录里的内容为行情数据接口引用方法的VC++示例。Upload file contains two parts: (1) the home directory for the service program _HQScan (2) HQDemo contents of directory references to market data interface method of VC++ example.-Uploa
UCvSocketServer
- UE4 的模拟socket 服务端,用与虚拟现实的简单数据交换-UE4 analog socket server, with the simple exchange of data and virtual reality
game
- 2.3 为游戏脚本创建一个“安全沙盘” 2.5 使用Twisted框架进行MMP服务整合 3.5 使用Python进行精确的游戏事件广播 4.3 使用程序生成游戏世界:避免数据激增 4.4 为固定大小的对象编写一个高速有效的分配器 5.2 使用关系数据库管理系统来编写数据驱动的MMP游戏-2.3 the game scr ipt creates a security sandbox 2.5 using the Twisted framework for MMP, se
dbTools
- 老款千年游戏服务端数据管理工具 管理人物DB数据库的工具源代码-The old model of the game server data management tool DB management tool source code
safety
- Java赛车游戏服务端,记录玩家游戏数据-java racing
socket
- 同一个wifi环境下数据传输,分客户端和服务端两个demo-wifi data transfer
fish_server
- 深海巨怪八爪鱼源码,网狐6603二次开发的,使用外遇的处理技术,服务端判断数据-Deep sea monster Octopus source
数据管理工具
- 对于传奇2服务端的DB数据进行管理,可查看!Setup及各数据库是否正常(For the legendary 2 server-side DB data management, can see! Setup and the database is normal)
9-1sf_20110227-38
- 1,提取DB Server文件夹中的TESTDB00.fdb文件; 2,提取DB Server/Web文件夹和DB Server/Userdata文件夹; 3,提取login server文件夹中的log.txt文件; 4,提取tgs1000/Guild文件夹; 5,提取tgs1000文件夹中的Sysop.Sdb文件。 最后将其提取出的文件覆盖到新的千年服务端内就可以使用了。 解释:步骤1、2、3为提取ID资料,4为提取门派资料,5为提取GameMaster资
天骄2系列通用服务端刷怪工具
- 本工具使用请注意以下几点: 1.工具只提供批量修改功能,但不做数据正确性判断;所以修改的每项数据的类型请自己注意; 2.工具暂仅支持凤舞天骄游戏和天骄II、天骄II活力; 3.工具保存后会在相应文件夹下保留.bak扩展名的备份文件,如果修改出现游戏异常,请使用此备份文件恢复。