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GreadySnake(MVC)
- MVC设计模式早在面向对象语言Smalltalk-80中就被提出并在此后得到业界的广泛接受。它包括三类对象:(1)模型(Model)对象:是应用程序的主体部分。(2)视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。(3)控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model对象状态的部分。本程序尝试用MVC模式制作了一个简单的贪吃蛇游戏。-MVC design patterns in object-oriented language Smalltalk-8
newTankgamecode
- 平面坦克大战游戏设计开发 要求安装JAVA JDK 1.5 运行方法: 1 鼠标双击tank.jar 2 在命令行模式下的TankGame目录中运行java -jar tank.jar 3 在命令行模式下的TankGame目录中运行java tank.TankGame-Planar sees game design and development require the installation of Java JDK 1.5 running : a mouse cli
wuzq
- 特别提示: 不要使用TC编译,因为TC最多只能编译2000行,而本程序有2500行,推荐使用工具Win-Tc。 程序写的比较仓促,bug很多在所难免,还望大家批评指正。 真诚的希望能和大家相互交流,共同提高。 去年暑假,本人闲来无聊写了一个C语言图形模式下的五子棋游戏,有如下功能: 1.使用鼠标控制 2.能够实现人机对战,并判断胜负 3.能够保存棋局和玩家所走的每一步,并且可以按步骤还原棋局 4.玩家能够悔棋、和棋、认输 5.保存每一个玩家的分数到一个文件中
GuessHandextendsJFrame
- 石头剪刀布模式的java课程设计,也可用于大学毕业生的java设计开发参考.-rock scissors cloth patterns of java curriculum design, can also be used for college graduates java reference design and development.
GameGuding
- 这是一个按人工智能模式在设计好的固定路线 上游走的小恐龙的游戏.-This is a model by artificial intelligence in the design of a good fixed line migration of small dinosaur of the game.
184
- 模拟扫雷游戏,模仿windows自带的扫雷游戏设计的。功能与windows的扫雷游戏相当,通过图形模式下绘制各种窗口,操作控制鼠标进行游戏。
FiveChessDesignForSE
- 本项目所开发的软件系统全称为“多功能五子棋游戏”。 本项目为《高级软件工程》课程大作业选题,由项目客户(XX老师)提出并由Flying团队组织开发,本项目开发主要目的为学习并熟悉软件工程项目开发流程,本项目的预期用户是XXXX大学软件工程专业XX级所有五子棋游戏爱好者。 本项目所开发游戏软件可在Windows98及以上版本操作系统下运行,可基于C/S架构提供网络对弈(二人对弈)模式在小型局域网运行。 本软件项目取材于社会上流行的五子棋游戏,以信息技术为载体,为广大五子棋游戏爱好者提供
wuziqi
- 我做的一个五子棋的课程设计,有人对弈和人人对弈两种模式,有悔棋功能,有禁手规则
Game_Snake
- 这是一个贪食蛇的游戏源代码 游戏的设计模式是meditor
guardedsuspension
- java多线程设计模式中的guarded suspension模式源码
robocode-setup-1.4.9
- 一个用java写的游戏,里面用到了各种设计模式,是学习设计模式比较好的材料
game_eluoshifangkuai
- java开发的俄罗斯方块,功能比传统的要多很多,采用了设计模式。
武侠对招源程序
- 程序使用Windows兼容模式设计,能在Windows98,2000,XP环境下运行。程序上部靠中位置是玩家的各个属性,上部靠右位置是电脑对手的各个属性。1.玩家根据自己当前的生命、内力、时间等属性选择招式,选好招式后就可以按出招按钮出招。出招后自动扣除此招所耗的内力与时间值。2.电脑接招并出招,接招时判断命中率,如果命中的话就从生命值中扣除伤害值,如果玩家所出的招式打中的部位正好是电脑此招的防守部位的话,而且判断防守率,如果防守成功的话伤害减少或者会为零;而如果打中电脑此招的破绽部位是,同时判
泡泡堂单机版(含ASL游戏引擎源码)
- 模拟盛大公司的经典游戏,逼真实现其大部分功能。支持大物体、动画物体,支持小龟、猫头鹰、飞碟等坐骑,支持草丛、帐篷、冰窟等掩体物,支持各种主要道具,支持小区、沙漠和冰川三种地形,支持基本模式和复活大战模式。纯面向对象开发,灵活使用继承、多态特性,应用Singleton、Prototype、State等设计模式。
Orge_Analysis_Document
- 包含Ogre场景管理,场景渲染,设计模式,消息机制,数据文件结构分析以及渲染系统线程化文档-Contains Ogre scene management, scene rendering, design patterns, messaging, data analysis, and file structure of the document rendering system thread
saolei
- 非常经典的扫雷游戏,里面有源代码,所在采用的设计模式非常值得你的学习-Mine is the classic game, which the active code, where the use of design patterns is very worthy of your learning
Simulator_SourceCode
- 仿照微软提供的游戏开发包XNA Game Studio而开发的基于C++的模拟器,其中的设计模式值得各位游戏开发人员的借鉴-Modeled on Microsoft' s XNA Game Studio game development package developed simulator based on C++, design patterns which game developers should learn from you
Tetris
- 本程序为俄罗斯方块小游戏,实现基本的功能。亮点是采用面向对象设计,并运用工厂模式设计底层数据。-This program is a game of Tetris, the basic functions. The highlight is the use of object-oriented design, and the use of the factory pattern design of the underlying data.
Snake
- 贪吃蛇,典型MVC模式设计范例,直接用eclipse导入运行。-a java game named SNAKE in MVC design patten, imported by eclipse, and run directly
扫雷
- 基于学习c#设计模式开发的扫雷小游戏,涉及委托、抽象类、重写、虚函数、工厂模式等知识点 可以根据代码进行扩展扫雷功能 适合初学者参考(Based on the learning c# design pattern of mine development game, involving the delegate, abstract class, rewrite, virtual function, factory model and other knowledge points You ca