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netwar-source-0.5.0
- NetWar是一个实时策略游戏,类似于Command & Conquer, Starcraft, 和Total Annihilation。这个游戏只提供了多人模式,LAN上支持最多12人同时游戏。是用Java开发的。-NetWar is a real-time strategy game, similar to the Command
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- 用VC++6.0编写的游戏,策略模式(五子棋)-Written by VC++6.0 games, strategy mode (backgammon)
Game-20021210
- 本作品所设计之「龙之争霸」网络游戏仿效了「三国志」类型游戏的策略思考模式,它 包含了原「三国志」类型游戏中的许多元素,例如武将的加入、城镇的开发、以武将为主体 的思考层次等等。在本游戏中,三个领土主将为争夺全部城镇的控制权而战斗;为了实现即 时性游戏的特色:快速与直觉,特将若干三国志中所运用的策略予以省略或简化,而将重点 放在玩家调兵遣将的能力,以达到实时快速反应的目的;另外在设计上,亦留下许多空间供 设计者,依玩家需求的不同来作调整。 -err
tanchishe
- 贪吃蛇游戏,C# 开发,皮肤切换,自定义贪吃蛇,策略模式,差值算法。-Snake Game, C# developers, skin switching, custom Snake, strategy pattern.
webGame
- 策略类网页游戏开发的一般步骤和几点建议,对于理解页游开发模式很有帮助-General strategy class web game development steps and Suggestions tour development mode is helpful for understanding page
renju-game
- 五子棋游戏作为研究对象,设计出一个能够实现“人机对战”和“网络对战”两种不同模式的五子棋游戏。并对其中所涉及到的相关技术进行初步的探讨,重点为“人机对战”中的策略型AI的研究-Backgammon games as the object of study design can achieve two different modes of the man-machine war " and" online play backgammon games. And where the
smartFiveChess
- 这个版本人工智能很强,算法比较全面。而且里面的说明文档完善。而且源码齐全。最好是先看完说明文档里的算法,再参考源码。最重要是使用设计模式,决不是随随便便的学生作品。 第一.需求。实现人机对战,首先要解决电脑智能问题,即能让电脑识别棋盘,并做出相应的策略,比如防守或进攻。还要识别是否禁手。 第二.基本技术。功能部分实现的主要算法是假设法,即假设这个方格是某一方棋子,然后以这个棋子为基础再假设下一个方格的棋子,直到计算机很容易识别出相应状态。比如电脑搜索至胜点(能构成四子连珠的点)时,只要假