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VBKing
- 这是我的课程设计报告,本来是用VB设计一个界面出来,里面包含多种小游戏的,可惜删了,只剩下一份报告,里面包含了各个小游戏的程序算法代码:回溯法求解皇后问题、冒泡法的算法描述、快速排序法、二叉排序树(这里用C语言描述)、顺序查找算法、二分法查找、二叉排序树查找(这里用C语言描述)-This is my course design, originally designed with VB is an interface, and which contains a variety of small g
mpoint
- 算法实现题2 算m点问题 « 问题描述: 给定k 个正整数,用算术运算符“+”,“- ”,“* ”,“/ ”将这k 个正整数连接起来,使最 终的得数恰为m。 « 编程任务: 对于给定的k个正整数,给出计算m的算术表达式。 « 数据输入: 由文件input.txt给出输入数据。第一行有2 个正整数k和m,表示给定k个正整数,且 最终的得数恰为m。接下来的1 行中,有k个正
java
- JAVA连连看源代码,doc格式,详细描述算法
哈利魔法
- 一个用数学的方法所描述的游戏:哈利魔法.只要根据游戏中的说明即可,它可利用算法来猜出你心中的数学.-a mathematical descr iption of the methodology of the game : Harry magic. As long as the game according to the statement can be, it can use algorithms to guess the math in your heart.
九宫图算法实现(过程表示法)
- 这题奇数是有数学方法的,可以构造出解。描述起来比较麻烦。 出一解的构造法: 首先在整个矩阵的最下面一行的中央置1, 然后向右下方向顺序填上2,3,4,5,6,7,…… 注意碰到底的时候就将数翻到上面去,碰到右边的时候就翻到左面去 比如5*5的幻方,如果1填在(5,3)处,2就应该填在(1,4)处,4就应该填在(3,1)处…… 另外,当原数的下方已经有数时,要将要填入的数填到原数正上方 仍举5*5幻方的例子,当5已填好(4,2)时,其右下方为1,不能把6填在那里,而应填在(3,2)处,即5的上方。
New_Riders_Core_TechniquesAndAlgorithmsInGameProgr
- 游戏编程核心技术和算法电子版 ,描述了游戏开发中所用到的核心的数据结构和算法-New Riders- Core Techniques And Algorithms In Game Programming.chm
five
- 实现功能如下:1.选中一个珠子后,又点击第二个珠子,然后点击空白处移动的是第二个珠子(以前移动的 是第一个) 2.两边的人随着分子的变化而变化 算法大致描述: 左边的人: 当当前分数超过最大分数后,人开始下降, 下降的高度=总高度*((当前分数-最大分数)/最大分数) 加载图片时图片大小不变,只是图片左上角的高度提高“下降的高度” 这样显示出来的图片就“等于下降了一些” 右边的人: 和左边的人相反,
GameGoBang
- 关于一个五子棋的算法描述,使用MAX-MIN算法-Gobang algorithm on a descr iption of the use of MAX-MIN algorithm
unknownpalace
- 一个小人走迷宫,描述了如何走出的迷宫的具体的走法与算法-A villain Maze, describes how to get out of the maze of concrete walk method and algorithm
sudoku
- 一个数独的游戏,不但能够自己玩数独游戏,还可以填数让机器去解,也可以让机器出题。界面程序,还能给用户一些提示。 2年前用VS2005开发的,我认为核心和最有意思部分是解数独和出数独的题这一块,所以我后来给这部分功能加了详细的注释。解数独的算法比较好研究,而出数独题则是比较麻烦的,我这里给出了我自己想的一种算法,让机器很快的出一道只有唯一解、已有的数字量合适而且不矛盾的数独题目也是需要很好的算法设计的。而界面我都没加注释,重点关注界面的网友抱歉了。解数独和出数独的在sodukuA.h和s
huarongdao
- “华容道”游戏解法的研究与实现 “华容道”是中国古代传统单人玩的拼板类游戏。虽然以前多次见到报刊、网络有具体解法的报道,但未见到有对此游戏全面的分析和通用局的计算机解法的描述。为此,作者采用改进的非递归深度优先算法对《华容道》通用局的解法进行了全面的分析和论证。随后通过编程实现了这一通用解法,并通过对当前常见的几十个布局进行了测试,从而验证了分析结论及其有效性。-" Huarong" Research and implementation of the game solut
dsj
- 满足五子的五子棋就胜利,描述了上下左右斜方向的算法,-Backgammon to meet the five sons of the victory, describing the direction of the upper and lower left diagonal algorithm
javaFiveChess
- 描述了五子棋索要用到的算法,笔者经过几天的摸索, 终于在 Nea tB ea ns 环境中用Jav a 语言实现该游戏。现在把整个实现过 程写出来, 供广大编程爱好者参考。 二、设计思路 “-Describes the algorithm used in backgammon request
five2
- 通过C++语言在计算机图形方面的编程,设计了五子棋游戏软件,使该软件具有美观友好的截面,在人机对弈时,使电脑具有较高的智商。本游戏是以C++语言作为开发工具,采用搜索算法设计最优落子点开发的游戏软件。本文详细地介绍了五子棋游戏软件设计的全过程,描述了该软件的功能,以及和其它五子棋程序的一些比较。-By C++ language programming in the computer graphics designed backgammon game software, so that the s
qishizouqipan
- 骑士走棋盘问题 * coding:Yovae www.yovae.com * 算法描述:假设骑士所在当前位置八个方向x,y坐标分别为{-2,-1,1,2,2,1,-1,-2},{1,2,2,1,-1,-2,-2,-1} * 遍历选择八个方向中下一个可走方向,选择下一个方向中可走步数最少的方向继续走。 * 简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路 * 就宽广了,骑士所要走的下一步,为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步。-Knight go board problems
chinachess
- 本文主要研究基于Java 技术的中国象棋游戏的分析与设计,对中国象棋游戏特殊的行棋规则给予了细致的分析与理解,设计出了一种实时可行的行棋规则,从移动范围、移动方向和穿越障碍几个方面重新描述行棋规则,基于Java技术通过计算机模拟实现了中国象棋特殊的行棋规则算法,设计出了一种可行的方法,使每个棋子的行棋路线都严格遵循本身的行棋规则,游戏的实战对弈得以实现,通过实验运行,证明这种限定棋子行棋路线的方法是可行的,并得到了预期的目标-This paper studies the analysis and
A星算法自动寻路
- A星寻路算法,用于游戏中自动寻路。它只是描述算法的原理,使你可以在进一步的阅读中理解其他相关的资料。(A star pathfinding algorithm for automatic pathfinding in games. It just describes the principles of the algorithm so that you can understand other relevant information in further reading.)