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黑白棋游戏源代码 v1
- 这是一个黑白棋的小游戏。里面有初级中级高级三个级别的棋力选择。算法采用了自己编写的全盘搜索的经验积分算法,速度很快,棋力不是非常强。本游戏还可以自动演示,自动重温棋局,保存棋局,还有英雄榜。界面精美!-This is a small game reversi. There are three primary Intermediate High-level chess choice. The algorithm used to prepare ourselves to the full searc
HeuristicBoxman
- 使用启发式算法编写的推箱子游戏,有图形界面,可以自动演示最优步骤-use heuristics prepared by the RSS games, graphics interface, automatic optimal demonstration steps
hrd_src
- 此版本的华容道仅是个VC++语言的演示版,只是为了演示 一种思路,所以没有增加任何的功能。本游戏图象也是从 同类FLASH游戏中剪出,可惜它的出处网页已经不可访问了. 由于华容道每角色同一时刻可能有不同方向的选择,增加了 判断难度。本游戏主要演示单键无选择控制华容道的模拟 智能处理过程。当然这很简单,谈不上真正的智能。 如果对AI类兴趣的话,可以到 http://chess.withu.com 和计算机下一盘,欢迎交流探讨该类AI算法。 本游戏还存在一些BU
a_star_pathfinder
- 一个著名的A*算法,里面有执行文件,可以演示.-a famous A * algorithm, and they implementation document can be demonstrated.
eightqueendisplay
- 一个用于演示8皇后的手机程序,功能简单,但是算法经典-a demonstration for the Queen's eight phone procedures, functions simple, but classic algorithm
chess1
- 用A*搜索算法实现的跳棋游戏演示,可视化界面,清晰明了!-with A * search algorithm to achieve the checkers game demonstration, visual interface, clarity!
delphi_path
- 演示在delphi采用A*算法取得最佳路径-demonstration in A * algorithm used to achieve the best path
newboxman
- 完整的的推箱子游戏,另外加入了搜索算法,能自动演示解法-Tuixiangzi integrity of the game, adding a search algorithm to automatically display Solution
OpenNineRing
- 解九连环:玩过九连环吗?知道九连环也是应用递归原理吗?该程序演示了利用递归算法解九连环的过程。-chain solutions 9 : played nine chain? Know that the chain is nine recursive application of the principle? Demonstration of the procedure used recursive algorithms for nine chain process.
findwayvc
- 这个演示原来的设计是一个2D游戏的地图编辑器, 在这里主要演示Path-finding的算法 它可以随时设置地图上遮挡格子信息(用CTRL或ALT + 鼠标左键来设置), 然后控制人物 在地图上行走. 寻路生成的路径会由*标示出来 滚屏操作 : 用按键 E, D, S, F控制-this demonstration is the original design of a 2D game map editor, Here the main demonstration Path -
AI
- 井字棋程序(源码)及设计文稿,还有井字棋算法演示程序
BoxMan
- 用C++写的推箱子游戏,有演示推箱子的路线的算法。
Hanoi
- 汉诺塔游戏的很详细的实现!包括递归算法,自动演示动画效果,以及玩家手动操作的功能!
blackandwhitechess
- 黑白棋(BWChess.exe) 这是一个黑白棋的小游戏。里面有初级中级高级三个级别的棋力选择。算法采用了自己编写的全盘搜索的经验积分算法,速度很快,棋力不是非常强。本游戏还可以自动演示,自动重温棋局,保存棋局,还有英雄榜。
A-star A星寻路演示程序
- A星寻路演示程序,A*寻路算法在AStar.h中,使用的节点为Map.h中的Node Map类中NodeMap为节点图,寻路时只传节点地址-A Star pathfinding demo, A* pathfinding algorithm in AStar.h, the use of the nodes in the Node Map Map.h NodeMap class for the node graph, find its way only passing node address
hash
- 魔兽争霸哈希算法演示,从网上转来的,有兴趣的朋友可以研究,作为借鉴-Warcraft hash algorithm demo, transferred from the Internet, interested friends can study as a reference
heibaiqi
- 一个小游戏代码,不妨叫做黑白棋,演示了如何在游戏中加入智能算法。可以作为人工智能应用的实例-A small game code, may be called Reversi, the game demonstrates how to add intelligent algorithm. Can serve as examples of applications of artificial intelligence
Sodoku
- 数独游戏的通用算法。摘要: 1 数独是一种数学智力拼图游戏,玩法逻辑简单,但解法千变万化。 2 数独解法全是由规则衍生出来的,基本解法分为两类思路,一类为排除法,一类为唯一法。更复杂的解法,最终也会归结到这两大类中。 3 算法的数据结构,基本思想及成果演示 成功计算出了数独题目的结果,并保持了很快的速度.该算法可以解决所有的数独游戏题目,为一种高效率的通用算法. 4 算法有更广阔的改进空间 -Sudoku generic algorithm. Abstract: a nu
maze
- 自动生成迷宫,以及动态演示寻路算法,寓教于乐-Maze and dynamic display generation algorithm find its way, entertaining
AStar_FindWay11.10
- 实现可视化的A星算法演示,测试了不同的评估函数对A星效率的影响。算法可以单独使用-Visualization of the A star algorithm is demonstrated to test different evaluation function A Star efficiency. Algorithm can be used alone