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  1. 24dot[1].tar

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  2. 24点游戏脱胎于作者8年前设计的24点游戏DOS版,现新版本具有以下特色: > 1.允许自动抽牌或手动抽牌,答案结束电脑将尽可能给出该题所有的解答. > 2.允许通过多种方法改变游戏的界面:一是预置了7种换肤方案,二是游戏者可自行规定窗口的颜色 > 3.独创的电脑智能自学习功能,可吸收用户的算法扩充系统的“棋谱”(内置算法59*24=1416条). > 4.内置13个彩蛋,包含了许多有待你发现并激活的隐藏功能(如函数计算器、界面换肤、婚纱图片、控制计时、3D动画、鼠标右键
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3816
    • 提供者:吴辽明
  1. tthr

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  2. 偷天换日--该程序可以使“时光倒流”,即能使有使用期限的软件变成无限期使用,该程序还使用到了设定时间的系统API函数,值得研究。由广东工业大学的网友张德平提供。-misleading -- so that the program can "turn the clock back" that would allow a time limit for use of the software into the indefinite use of the procedures use
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:19742
    • 提供者:莉莉
  1. 简单的赛车游戏1

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  2. 这个程序是大二时的汇编课程设计,当时也是花了不少时间,因为是初学,很多方 面都遇到了麻烦。首先就是画小车的问题,如果采用子程序,参数的频繁变动将使程序 变得很难阅读,后来终于发现宏的应用将使程序变得更易于阅读,但因为宏调用在编译 时会宏展开,采用宏将使编译后的文件比较大。再就是小车的动画实现及其碰撞检测, 也是历经磨难好不容易才完成。尤其是碰撞检测,也没找到好的方法,以至三个车道绝 大部分代码是重复的,还盼高手指点迷津。原准备用中断做背景音乐的,但没做好,只 做了个显示系统时钟的,让大虾们见笑。
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6035
    • 提供者:向远
  1. Wsock32.dll

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  2. 以网易时期的《精灵》为例子,讲述了一下如何在网络游戏中作出被动的外挂而不需要使用系统钩子函数,但是对目前的很多网络游戏而言,通常都会检测自身目录中是否存在“Wsock32.dll”文件,如有一般来说都是外挂了,现在需要另辟蹊径才能到达这个目的!-Netease period to the "Wizard", for example, about how the network responds in a passive game without the need for plug-hook us
  3. 所属分类:Game Hook Crack

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:7752
    • 提供者:shdily
  1. turboc

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  2. 我主要想得到软件算法的源代码,然后把它移植到ARM7(嵌入式)系统上,根据自己所用的LCD屏,调用GUI(图形界面函数)进行显示。我想肯定非常有趣! -I want the source code of software algorithms, and then transplant it to the ARM7 (embedded) systems, used in accordance with their own LCD screen, call the GUI (graphical
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2237
    • 提供者:kaka
  1. GameEngine

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  2. 这是一个非常简单的RPG引擎。1.游 戏则是通过脚本实现,引擎与故事情节完全分离 2.精灵设计更符合OOP精神。在一代游戏中,“怪兽”设计的一塌糊涂,甚至会 出现“重合”现象。在这个引擎中重新设计了怪兽系统3.程序结构的改进。不再使用Timer,而是重载OnIdle函数。-This is a very simple RPG engine. 1. The game is achieved through the scr ipting engine with 2 completely s
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:136265
    • 提供者:susanlang
  1. snaker

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  2. 提供linux下的终端型贪吃蛇游戏代码和在51单片机上的贪吃蛇代码(都经过测试) 文档中的snake51.c为在51单片机上的贪吃蛇代码,此代码经过测试运行。 文档中的snake_curses.c为在linux系统中基于ncurses库编写的贪吃蛇代码,也经过测试运行。编译时用命令 gcc snake_curses.c -o snake -lcurses 即可生成可执行文件snake,可在linux下的终端运行 文档中的prints为在单片机的8x8led阵列上现实蛇身体点的函数
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1137718
    • 提供者:zhang
  1. fiveChess2

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  2. 本系统实现的是五子棋博弈算法,运用java语言实现了图形用户界面,方便用户使用。算法采用了博弈算法和启发式函数进行搜索,人机对弈可自动判断输赢,结束后可重新开局。-This system is renju game algorithm, use Java language realized the graphical user interface, and user-friendly. Algorithm adopted game algorithm and heuristic search f
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:126935
    • 提供者:ccc
  1. vcvs2010snows

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  2. VS2010版漫天飞舞的雪花Demo源码,主要讲解了在GDI中粒子的运用,游戏基础物理建模,粒子系统的模拟程序,源码编译环境为VS2010.其实VS2005,VS2008也可以编译运行。本实例包括了VC++6.0源码版本。MyPaint函数的书写思路是,先初始化每个粒子,这里是共50个粒子。然后贴上背景图到mdc中,再用循环将各个粒子也贴到mdc中,循环完成之后,再统一将mdc中的内容直接贴到hdc中。这样做的优点是比较直观,提高了贴图的效率。-VS2010 version of the fly
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-27
    • 文件大小:9733295
    • 提供者:
  1. SimpleGame

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  2. 游戏控制 W,A,S,D, P unit, pic, audio目录不可缺少 只用研究StillObject.cs Tank.cs GameForm.cs即可编程,非常简单 每一个类继承 LifeObject类 首先研究StillObject.cs 然后研究Tank.cs 其中重要的几点是 UnitID 表示物体对应的图片 放在pic目录下 Behave 每回合系统调用此函
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-12-02
    • 文件大小:270373
    • 提供者:李国家
  1. Little-rabbit-maze

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  2. 走迷宫:绘制和选择迷宫地图,系统能够自动寻找出口,支持鼠标和键盘操作 。通过画图函数设定迷宫,运用数据结构的相关知识,利用一定的算法,实现单步找寻迷宫出口的操作。-Maze: Maze map drawing and selection, the system can automatically find the exit, support mouse and keyboard. Maze set by the drawing function, using the knowledge of d
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1716
    • 提供者:孙静远
  1. test

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  2. 5.16 创建一个Fraction类执行分数运算。要求如下: (1) 用整形数表示类的private成员变量:f1(分子),f2(分母); (2) 提供构造方法,要求传入两个整型数,初始化分子、分母; (3) 提供两个分数相加、减、乘、除的方法; (4) 提供a/b的形式打印分数; (5) 提供以浮点数形式打印分数; (6) 编写测试类测试分数类的各方法。 5.18 编程实现以下简单超市管理,具体要求如下: (1) 实现描述超市的类Suppermack
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:17634
    • 提供者:王慧云
  1. fiveChessSystem

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  2. 计算机人机对弈是人工智能的主要之一,作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。 研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的初影,也有助于我们人脑的开发。 五子棋机器博弈系统以java及C/C++语言作为开发语言,系统支持通常的人机对战外还支持远程人人对战及远程机器对战,可以动态添加好友,修改个人信息,具有很强的实用性,采用动态链接技术实现人工智能模块的加载,降低了人工智能模块更换的代价,提高
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-06-16
    • 文件大小:25352335
    • 提供者:xiangweiZeng
  1. Snake

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  2. 1 定义蛇类和食物类,初始化贪吃蛇各项成员变量,包括图像的出现在屏幕的初始位置,长度,以及蛇的行走方向。食物类的定义包括出现的初始位置,以及食物是否被吃掉的判断。 2 用数组初始化长度为3的贪吃蛇,并且默认食物未出现 3 在CView类上运用MFC提供的Windows消息中WM_TIMER消息,运用OnTimer()函数让系统提供一个时钟节拍,更新游戏 4 具体游戏实现,包括蛇撞到自己和围墙都将使游戏结束,判断吃豆等,其中还包括根据蛇的长度来进行游戏难度的改变。 5 具体键盘游戏
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-06-01
    • 文件大小:13849898
    • 提供者:Lee
  1. chen

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  2. 通过ode45函数,实现了三维混沌chen系统的吸引子的仿真。-Through the ode45 function, the realization of three-dimensional chaotic attractor chen system simulation.
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:908
    • 提供者:shi84127
  1. l

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  2. 获取系统进程信息源码例程程序结合易语言扩展界面支持库调用API函数获取系统进程ID、进程全路径名、线程数、相应的窗口名以及窗口句柄等信息。 -Access to the system process information source routine procedures combined with easy language extension interface to support the library call API function to obtain the system
  3. 所属分类:Game Hook Crack

    • 发布日期:2017-05-05
    • 文件大小:7174
    • 提供者:zhchwl
  1. Java坦克大战源码

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  2. 本系统的坦克大战是基于Java语言设计开发的,具有高超的人工智能,精美的图形处理,支持单机单人双人和网络对战的坦克射击游戏,比网络上实现的游戏更加方便,快捷,智能。运用Java这个跨平台的编程语言,运用了用户图形界面, 程序接口和基本函数绘制来实现,事件监听(包括鼠标事件,键盘事件,响应时间)也是这个游戏的特色。(The tank war of this system is designed and developed based on Java language. It has excelle
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2018-05-03
    • 文件大小:31549440
    • 提供者:jjwang
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