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shell124
- 程序主要运用向量 将数据进行排序 构造了Thread类和Node结构,以及切换,读入函数,FCFS与RR算法运用的队列,最后计算出各项包括utilization,serviceTime,ioTime等各项数据,然后输出结果-procedures will primarily use vector data structure sort of Thread and Node category structure, and switching, read into the function, RR
CChessThinkerEngine
- 本程序由四部分组成:数据结构定义、核心模块、扩展模块和操作界面。其中核心模块由走法产生器、搜索引擎和估值函数组成;扩展模块由悔棋功能、还原功能、思考线程控制及音效控制组成;操作界面对外接口有:棋盘位图、悔棋按钮、还原按钮、停止思考按钮、打开音乐按钮、关闭音乐按钮和新棋局按钮等-this procedure consists of four parts : data structure definition, the core module, expansion modules and inter
tanchishe
- 贪吃蛇,运用数组等功能来实现各个函数,定义结构体-Snake, using an array of other functions to achieve the various functions, the definition of the structure
21dianpai
- 21点牌 使用C语言中顺序,选择,循环(三大结构)和随机函数,实现对一副牌(52张,除大小王)的初始化,洗牌,发牌,是否要牌,计算一次胜负并亮牌,计算总胜负等功能。 -21:00 licensing the use of C language in the order of selection, cycle (three structures) and the random function, implementation of a pair of license (52, with t
c_txz_src
- 用纯C语言写的一个推箱子游戏,运行于CMD环境(DOS)下,通过这个游戏你可以学到很多汇编底层的东西,涉及到软中断、二维数组、键盘操作以及图形化函数等方面的知识,还可以掌握显示器中断寄存器的设置、二维数组及结构体的定义、键盘键值的获娶图形下光标的显示与定位等,不要小看它哦! -Pure C language used to write a Sokoban game, running on the CMD environment (DOS), through the game you can le
GameEngine
- 这是一个非常简单的RPG引擎。1.游 戏则是通过脚本实现,引擎与故事情节完全分离 2.精灵设计更符合OOP精神。在一代游戏中,“怪兽”设计的一塌糊涂,甚至会 出现“重合”现象。在这个引擎中重新设计了怪兽系统3.程序结构的改进。不再使用Timer,而是重载OnIdle函数。-This is a very simple RPG engine. 1. The game is achieved through the scr ipting engine with 2 completely s
Awesome-Tetris
- 本程序用C++编程语言实现了Windows控制台下俄罗斯方块这一游戏。用户进入游戏主界面后,经由键盘输入,可以控制游戏进程。 其特色在于,以模块化的结构,多文件的实现程序的功能。整个程序的终极目标——“俄罗斯方块”的功能,被拆分成了包括主函数在内的13个函数模块。整个项目由4个.CPP文件和6个.h头文件组成(其中有4个文件是External Dependencies),共583行。 -The program in C++ programming language to implemen
FlyKnight
- 骑士飞行棋 app.c 程序入口文件 Controller.h + Controller.c 程序主要控制文件,控制游戏的业务流程 Map.h + Map.c 游戏的地图文件,用于生成和显示地图 Player.h + Player.c 玩家结构体,描述游戏中人脑玩家与电脑玩家的各种状态与函数 Stock.h + Stock.c 股票结构体,描述游戏中的股票信息和与其相关的各种函数 StockHoldInfo.h + StockHoldIn
wuziqi
- 可进行简易的五子棋人机对战,又黑棋先行,包含了结构、数组、循环、函数、分支、指针等功能-Can be simple backgammon crew war, and Black first, includes structures, arrays, loops, functions, branches, pointers etc.
tmp
- 编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机函数来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 对每个人的牌要按桥牌的规则输出。即一个人的牌要先按牌的花色(顺序为梅花、方块、红心和黑桃)进行分类,同一类的牌要再按A、K、Q、J、…、3、2牌的大小顺序排列。另发牌应按四个人的顺序依次分发。-Write a simulation program manual shuffle, the cards were sent to wa
vc-tanchishe
- 非常简洁的贪吃蛇,适合新手,有详细注释,无全局变量,无结构体,学了c函数、循环和数组的都能完成。-simple tanchishe
saolei
- 使用GTK+库实现一个扫雷程序,GTK+的主要函数和数据结构包括以下三个部分: 1 控制流程(Control Flow) 2 控件管理(Manage Widget) 3 事件处理(Dispose Event) -Implement a demining programs using GTK+ library, the GTK+ main function and data structure includes the following three parts: 1 Contro
snake
- 首先 创建方向结构体、食物结构体、蛇身链表结构体、蛇的属性结构体 用到windows.h头文件里的gotoxy()函数,作用是将光标定位到指定坐标。-First create the direction of the structure, the structure of food, snake chain structure, the properties of the snake windows.h header file structure used in the gotoxy
APC
- APC中文叫异步过程调用(APC)是NT异步处理体系结构中的一个基础部分。Alertable IO(告警IO)提供了更有效的异步通知形式,当IO请求完成后,一旦线程进入可告警状态,回调函数将会执行,也就是一个APC的过程。线程进入告警状态时,内核将会检查线程的APC队列,如果队列中有APC,将会按FIFO方式依次执行。如果队列为空,线程将会挂起等待事件对象。以后的某个时刻,一旦APC进入队列,线程将会被唤醒执行APC。-APC called asynchronous procedure call
nxfx
- 第一次尝试逆向分析,这是一个游戏里的部分函数.用来实现用户结构体不停的变换防止外挂.-The first attempt to reverse analysis, which is the function of a part of the game used to stop the transformation of the user structure to prevent the plug.
Little-rabbit-maze
- 走迷宫:绘制和选择迷宫地图,系统能够自动寻找出口,支持鼠标和键盘操作 。通过画图函数设定迷宫,运用数据结构的相关知识,利用一定的算法,实现单步找寻迷宫出口的操作。-Maze: Maze map drawing and selection, the system can automatically find the exit, support mouse and keyboard. Maze set by the drawing function, using the knowledge of d
新建文本文档 (2)
- 最近学习了一些数据结构的知识,然后试着用链表实现一个小游戏(贪吃蛇),在网上看了一些别人写的代码,然后自己重新改写(以前是一个主函数,现在分成了几个小函数方便查看功能,加了内存释放函数)了。在这里发表自己的 第一篇技术博客,希望大家一起讨论、学习,如果有错误,大家积极指出,这样才会有进步!(Recently learned some knowledge of data structures, and then try to achieve a small game list (snake), s
第二层
- 魔塔游戏第二层功能为传送阵和基本函数结构(The magic tower game second layer function and basic structure for transmission function)