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搜索资源列表

  1. 3D_OnlineGame_Humen

    2下载:
  2. 使用C++(IDE环境为VC),DX编写的一套韩国3D的网络游戏源代码. 1:包括其开发引擎源码,客户端完整资源和源代码,服务器源代码.引擎测试代码,引擎工具. 2:保证编译通过.可以直接运行服务器和客户端. 3:内部注释大部分已被汉化.便于学习. 4:无需任何解压密码. 5:有自记录文档已便于了解和学习该套代码. 6:内部大量优秀的3D/2D美术资源均未压缩打包,可用于参考. 7:无论您是学习引擎编写,引擎某功能实现,客户端以及服务器端逻辑,甚至游戏开发结构,美术设
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:46742288
    • 提供者:王伟
  1. 1234

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  2. 用C编写的贪吃蛇游戏,采用结构化的设计方法,实现的贪吃蛇小游戏
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3803
    • 提供者:曾国藩
  1. Orge_Analysis_Document

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  2. 包含Ogre场景管理,场景渲染,设计模式,消息机制,数据文件结构分析以及渲染系统线程化文档-Contains Ogre scene management, scene rendering, design patterns, messaging, data analysis, and file structure of the document rendering system thread
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4474226
    • 提供者:pxdev
  1. 02_

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21 2.4 Direct3D设备对象 21 2.4.1 Direct3D设备类型 21 2.4.2 创建Direct3D设备对象 23 2.5 Direct3D程序基本结构 25 2.6 最简单的Direct3D程序 25 2.6.1 工程项目和开发环境设置 29 2
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:28162
    • 提供者:Diego Guo
  1. saolei

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  2. 本课程设计实现类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。在课程设计中,系统开发平台为Windows XP,程序设计语言采用Visual C++,程序运行平台为Windows 2000/XP。在程序设计中,把整个雷区看成一个二维数组,把雷方块定义为具有所在雷区二维数组的行和列、当前状态、方块属性、历史状态的结构体,采用了结构化与面向对象两种解决问题的方法。整个游戏程序包括了布雷、扫雷过程和结果三个阶段,在处理鼠标响应事件中伴随着GDI绘图。程序通过调试运行,实现了设计目标,能够同时满足扫雷游戏初
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:4465635
    • 提供者:dingchen
  1. 24100

    0下载:
  2. 24点,作用进行24点游戏,简单的算法,采用结构化设计-24 points, the role of 24-point game, a simple algorithm, using a structured design
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:971
    • 提供者:防身产品
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