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Terminator
- 一个捉虫子游戏(C++课程设计时做的)。 通过该实践来加深理解面向对象编程里类的设计和使用(比如说继承,访问方式),里还有定时器和随机数的使用。-a catch insects games (C++ programs designed to do). The adoption of the practice to deepen our understanding of object-oriented programming category Lane in the design and use
3DMathBasicGraphicAndGameDevelopment
- 本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说成为重要。 除分析理论外还提供了应用于实践的C++类。-This book introduces the basic mathematical concepts of 3D, this computer game developers and programmers who have become important. In addition to analysis of the theory of applied prac
wodebianchengganwu
- 《游戏之旅:我的编程感悟》忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技术,从非常专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索。 《游戏之旅:我的编程感悟》不仅适合游戏开发者阅读,也会给所有的开发者和程序爱好者带来启示。-The game trip: my programming feeling "faithfully records the author ten years to gam
five
- 一个JAVA实验做的小游戏。上机实验的目的是提高学生的分析问题、解决问题的能力和动手能力,通过实践环节理解Java语言的基本结构和程序设计方法。通过亲手编程掌握Java 语言编程的方法。-Experiments to do a JAVA game. The purpose of experiment on the computer analysis to improve student problem solving ability and ability, through the practi
DirectX-Ultimate-Game-Programming
- 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。 一旦读者开
typing-game
- 制作这款打字小游戏是为了对汇编语言程序设计有一个更深刻的了解,将所学的知识应用于实践,提高自己的编程水平。鉴于用汇编语言编程的复杂性,为了使游戏能够实现自己预先的构想,所以自创了这款相对比较简单的打字游戏。在游戏制作工作中会应用到80x86的指令系统和寻址方式,输入输出程序设计等,涉及到的知识领域还是很全面的,所以在通过完成这次编程,相信能得到不小的提高。-Make this typing game is for assembly language programming on a more p
2010-level-course-design-Terminator
- 一个捉虫子游戏(C++课程设计时做的)。 通过该实践来加深理解面向对象编程里类的设计和使用(比如说继承,访问方式)-A catch bugs game (c++ course design do). Through the practice to deepen our understanding of the object-oriented programming for the design and use of inheritance, access method (for example)
Snake-game-source-code
- 这是大家所熟悉的最简单的游戏贪吃蛇游戏源代,用c语言开发,可以作为实践编程实例进行开发-This is the familiar simple game Snake game source code, using c language development, can be developed as a practical programming examples
YXZL
- 《游戏之旅——我的编程感悟 云风著》 这是一本非常有特色的计算机编程学习书籍。其特色就在于它将作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟与编程理论知识相结合,褪去了纯理论的教学理念,使读者在前人的学习过程中吸取学习经验和教训,将计算机基础知识和高级编程技术不知不觉地融入自己的头脑中。 本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技术,从非常专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索
five-chess(interweb-play)
- 一个五子棋游戏,面向对象编程的实践,支持局内网联机,自动搜索局内网中的已创建的房间,类似魔兽的创建房间和加入房间的功能-a five chess game that supported inter-web play with friend.
little-gamesupermario
- 一个锻炼实际用途和脑力的小游戏,运用了C++编程,实践一下很有用-An exercise of practical use and mental game, using a C++ programming practice what is useful
Game-Engine-Architecture
- 游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及
PC-game-program
- 本书为PC游戏编程的入门篇,系统地介绍了游戏开发的基本过程和方法,以功能强大的WGE 游戏开发引擎作为讲解的载体, 使读者可以轻松地理解并实践所讲的例子。-This book is a PC game programming introductory articles, systematic introduction to the basic game development process and methods to powerful game development engine WGE
五子棋
- mfc制作的单机五子棋小游戏实践编程,使人们身心愉悦(MFC produced a single Gobang game, practical programming, so that people's physical and mental pleasure)
aline_game
- 小游戏,引用图书python编程从入门到实践的经典实例(Small game, citing books python programming from entry to practice classic examples)
Java游戏编程原理与实践教程
- java游戏编程教程,本书从最基本的Java图形开发开始,对游戏的原理及其Java程序实现进行了详细介绍。(java game programming)