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VC++源代码之网络泡泡龙
- 环境:windows98/2000/xp,Visula C++6.0下编译通过.模型采用的目前非常流行的C/S架构,TCP/IP通信协议-environment : windows98/2000/xp, Visula 6.0 C compiler through. The current model is very popular C / S architecture, TCP / IP communication protocol
RPGgame
- c/s架构的网络游戏Demo,vc++原代码,服务器端和客户端原代码均有,是一个很好的学习网络3d游戏开发的模板.
FiveChessDesignForSE
- 本项目所开发的软件系统全称为“多功能五子棋游戏”。 本项目为《高级软件工程》课程大作业选题,由项目客户(XX老师)提出并由Flying团队组织开发,本项目开发主要目的为学习并熟悉软件工程项目开发流程,本项目的预期用户是XXXX大学软件工程专业XX级所有五子棋游戏爱好者。 本项目所开发游戏软件可在Windows98及以上版本操作系统下运行,可基于C/S架构提供网络对弈(二人对弈)模式在小型局域网运行。 本软件项目取材于社会上流行的五子棋游戏,以信息技术为载体,为广大五子棋游戏爱好者提供
GameModle
- 网络游戏通用架构, 这是基于boost和libevent写的一个程序,用于Client/Server架构的网络通信,当然服务器端可以支持多个客户端。
fuwuqijiagou
- 一种经典的网络游戏服务器架构..做网络游戏服务器的人必看
人在江湖 精减版
- 人在江湖(英文名订为“Emprise Online”以下简称EO)是一个纯中国武侠角色扮演游戏。人在江湖游戏的设计架构是以网络流行已久的文字MUD作为构想,希望能以最少的图形,让玩家可以从网站快速下载游戏而设计,所以图形丰富性上可能比不上一些线上游戏,因为设计构想是不一样的。-in the ring (English as "Emprise Online" hereinafter EO) is a pure Chinese martial arts role-playing
netgame
- VC++网络游戏建模与实现的PDF书,对网络游戏的架构有较好参考作用-VC++ online games Modeling and Implementation of the PDF book, online games are a good reference for the structure of
ChineseChess
- 鉴于局域网的特点和游戏本身的要求,本设计采用两层C/S架构来实现相互之间的通信。它主要包含以下几大模块:网络通信模块,图像绘制模块和规则设置模块。网络通信模块使得玩家可以方便的迅速建立起网络连接,从而实现联机对弈和聊天功能;图像绘制模块实现棋盘更新以及棋子动态表示等功能;规则设置模块用于约束玩家的棋步。-In view of the characteristics of local area network and play their own requirements, this design
network-game-server
- 一种高性能网络游戏服务器架构设计,介绍了一种高性能网络游戏服务器架构-A high-performance network game server architecture, presents a high-performance network gaming server architecture
5ziqilunwen
- 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。整个架构的核心部分,类名为CTable。封装了棋盘的各种可能用到的功能[3],如保存棋盘数据、初始化、判断胜负等。用户操作主界面,主界面与CTable进行交互来完成对游戏的操作。-The spread of the current network function is not perfect Gobang game, the
DirectPlay_FPSGameCode
- 这是在参加游戏培训课程中的内部资料,是一个网络FPS射击游戏代码,虽然采用了比较落后的DirectPlay工具包实现,但游戏架构、游戏画面和游戏实现逻辑还是非常值得借鉴-This is the game to participate in training courses in the internal data is a network of FPS shooting game code, although of a relatively backward DirectPlay tool ki
five
- 我使用以前的五子棋VC游戏的架构和资源,用了一个副线程将我的通讯与框架代码写在里面,MFC与副线程间是用内核对象和全局变量通讯的。 1.主线程: a负责创建MFC单文档 b,等待副线程开启鼠标移动和左击事件的许可,是bool g_mouseMoveAble和bool g_lButtonDownAble两个变量来控制的。 c,单击事件发生后,如果单击的合法(在棋盘上不与其它的棋子冲突),就可以将通知(HANDLE hEvent)给副线程,通知它来处理。
multipleplayer_game_programming
- 多人在线游戏编程,英文版。 介绍多人在线游戏编程,网络,服务器架构什么相关的,值得一看。-Multiplayer online game programming, English. Introduction multiplayer online game programming, networking, server architecture what related, worth a visit.
FIR
- 网络对战版五子棋,基于CS架构,不过里面只有基本的功能实现。-Backgammon online play version, based on CS framework, but which achieved only basic functionality.
Design_and_Architecture_of_a_Portable_and_Extensib
- 设计和架构一个可扩展的多玩家3D游戏引擎,该书讲述了如何讲述了对多人在线网络游戏引擎的架构,使得游戏开发者能够方便地进行扩展和试用-Design and Architecture of a Portable and Extensible Multiplayer 3D Game Engine
tenpoint
- C++开发的网络旗牌游戏10点半,基于网狐平台运行,支持现有网狐平台架构-C++ development network flag of the game at 10:30, net-based platform running fox, fox network platform architecture to support existing
onlineGameNeteModle
- 多人在线游戏开发的网络模型 讲述了多人游戏网络架构的相关理论技术-multi-players online game network modle
Network-game-server
- 网络游戏服务器通信架构及关键技术研究,详细讲解网络通信协议的搭建-Network game server communication architecture and key technologies
3DGameEngineDesign
- 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
FIVE-WIN-Server
- 五子棋游戏网络对战平台的服务端程序,可以为C/S架构的游戏提供示例。-Server program backgammon games online play platform can provide an example for the C/S structure of the game.