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ZXdll
- 诛仙自动答题器 可答题类型: 1、数学题计算 2、文字上下、左右、包含的结果判断 3、文字的不同偏旁部首 主要演示如何用查表方式判断GB2312的文字结构
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- 本程序为贪吃蛇游戏,想必大家都玩过这个游戏,它能够让你在忙碌的工作中放松一下自己,它利用数据结构中的链表,来将蛇身连接,同时当蛇每吃到一个食物,及身体就会增长一节,程序会时刻将一些信息显示在屏幕上,包括所得分数,要吃的食物在围墙内随机出现,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动。
多功能五子棋源代码
- 为丰富人们的娱乐生活,越来越多的人喜爱棋类游戏.本程序为实现五子棋在不同难度等级的人机对弈,人人对弈.本程序的关键在于界面设计与五子棋算法的实现,以及用链表节点结构来存储棋盘信息,可供悔棋,最后判断是否存在五子,即判断程序结束与否.
miaoshuqi
- 描述器,运用数组链表和结构体实现描述的功能,可以自动的进行描述-Descr iption, and the use of the array list and descr iption of the structure to achieve the function, you can describe the automatic
erfenchazhao
- 二分查找程序,运用数组结构体和链表实现查找功能-Binary search procedures, the use of the array structure and list search functions to achieve
sourcecode
- 贪吃蛇源程序 本程序为贪吃蛇游戏,想必大家都玩过这个游戏,程序源代码用TC2.0编译通过,需要图形驱动文件的支持,在TC2.0的集成环境中有. 本程序利用数据结构中的链表,来将蛇身连接,同时当蛇吃到一定数目的东西时会自动升级,及移动速度会加快,程序会时刻将一些信息显示在屏幕上,包括所得分数,要吃多少东西才能升级,并且游戏者可以自己手动选择游戏级别,级别越高,蛇的移动速度越快. 另外,此游戏可能与CPU的速度有关系.-/* in the begin,there is only a
eatsnake
- 本程序利用数据结构中的链表,来将蛇身连接,同时当蛇吃到一定数目的东西时会自动升级,及移动速度会加快,程序会时刻将一些信息显示在屏幕上,包括所得分数,要吃多少东西才能升级,并且游戏者可以自己手动选择游戏级别,级别越高,蛇的移动速度越快. 另外,此游戏可能与CPU的速度有关系.-This procedure using the list data structure to be connected蛇身At the same time, when the snake to eat a certai
elevator
- Java写的数据结构(堆,栈,单链表,双链表)程序!有详细注释!.rar-lift
seeknove-1.0.15
- 1. 更新了文件组织结构。 2. 优化了搜索表单代码。 3. 将所有分类的默认搜索引擎设置为Google和有道。 4. 更新了获取Google搜索结果页面地址。 -1. Update the file structure. 2. Optimize the search form code. 3. That all categories of the default search engine set to Google and proper way. 4. Updated for
Clean_bomb
- // 程序思路: // 1,首先初始化二维数组,结构数组,定义好类以及结构体 // 2,填充全部空格,埋雷(),随机布雷. // 3,定义鼠标左键单击事件,显示格子属性(数字0-8,空地,雷区) // 4,鼠标右键单击标雷.再单击测消标雷 // 5,鼠标左右键齐击,自动计算数字周边已经显示全部雷数的3*3范围的数字己空格 // 6,利用注册表记录成绩信息,新纪录成绩记录写入注册表,记录最后一次打开的级别 // 7,消息拦截,拦截F2按键消息,重新开始游戏. //
heibaiqi
- 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,这里介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法,重点分析了搜索算法,并在传统的博弈算法在五子棋应用中进行一些改进,从而使剪枝更有效,运算性能更好。改进包括:不使用closed表;改变棋盘搜索顺序;增加记录最大棋盘信息的指针。实验证明,这几点改进对提高效率有很高帮助。 -Backgammon is one of the general public loved the game, and here the data structure of the 33
dawang
- 基于java数据结构——链表写的猴子选大王,没能实现动态显示,不过有界面。当输入1、1时会出错,次bug未修正。-Java-based data structures- linked lists written by monkeys selected the King, failed to achieve the dynamic display, but the interface. When the input 1,1 to be wrong, times bugs uncorrected.
Joseph
- 约瑟夫(Joseph)编号为1,2,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈, 每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有人全部出列为止。试设计一个程序求出出列顺序。 [基本要求] 利用单向循环链表存储结构模拟此过程,按照出列的顺序印出各人的编号。 -Joseph (Joseph) No. 1
danlianbiao-
- 数据结构单链表程序 vc6.0 基本操作-The basic operation of a single linked list program vc6.0
snake
- 首先 创建方向结构体、食物结构体、蛇身链表结构体、蛇的属性结构体 用到windows.h头文件里的gotoxy()函数,作用是将光标定位到指定坐标。-First create the direction of the structure, the structure of food, snake chain structure, the properties of the snake windows.h header file structure used in the gotoxy
renshilianbiaojiegouSYSdeng
- A、链表结构 B、链表的初始化 C、在链表中插入数据(结点) D、链表的遍历 -A, the list structure B, list of initialization C, in the list to insert data (node) D, linked list traversal
Maze-code
- 以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。首先用二维数组存储迷宫数据,迷宫数据由用户输入。一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的递归或非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向(东、南、西、北四个方向所用代表数字,自行定义) -With an m × n the long square maze, 0 an
jump_sheep
- linux环境下,c语言游戏,跳山羊游戏。图形运用,链表,结构体,碰撞原理。法语版-Under linux environment, c language games, jumping goat
bczm-03
- 结构之法——字符串及链表的探索 编程之美——微软技术面试心得-Act structure- string and list exploration The Beauty of Programming- Microsoft Technical Interview experience
greedysnake
- 贪吃蛇小程序,C语言写的,适合初学者。 利用了数据结构中单链表结构。-a small game(greedy snake)for a green hand of C