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Delphi 组件编写--扑克牌组件
- 在网上看了不少关于扑克牌组件的编写,大多是调用Windows/system32下的cards.dll其实我们如果不调用这些函数也是可以作一个很好扑克牌组件。-online poker read many components of the preparation, most of the calls Windows/system32 cards.dll fact that if we do not call these functions would also be a very good po
传奇写屏
- 最近玩热血江湖,想在游戏屏幕上显示自已的字符串。比如我做的江湖MM,想让她按F12时在屏幕上显示:“技能开启”字样。一般来说,在游戏中写屏是可以通过OD跟踪程序找到写屏函数的。不过,偶刚学OD啦,跟了头大也找不到。。。。。呵呵,那位大哥知道技巧告诉我啊。 只好换个容易的,利用屏幕上本身就有的字符串加入自已的东东。分析屏幕,发现显示地图坐标的字符串可以利用,嘿嘿,就拿它开刀。 我们知道,屏幕上坐标的显示格式是 [ x . y ] ,因为x、y是数值型。在内存中的调用就是[%d.
QQ_local_passward_decode
- 构成及源代码: 1 构成:VB程序调用VC编写的OCX,这样做是为了方面大家自己做界面。 2 OCX的输出函数:只有一个:void CQQDecoderCtrl::Decoder(LPCTSTR fileQQ, LPCTSTR filePwd) ,第一个参数是QQ的密码文件,第二个参数是密码字典。 3 源代码:VB的源代码不作介绍了,附件里面有。这里只说明一下VC的源代码(附件里面也有)。-composition and source code : a pose : VB progr
game_Pushbox
- C++开发的推箱子游戏 1.类的划分 Cdraw类 绘画加载地图(包括围墙、人、箱子等等) Cman类 是否完成(过关) 即时更新地图 2.设计思想 从文件map.txt里读取地图信息,然后通过Cdraw类加载地图,通过keydown事件调用Cman里的重载函数updatemap, 单参数updateMap(UINT nChar)是用于更改当前小人以及箱子的坐标,记录下来后传给updateMap(int x1, int y1, int x2,
chessevluation
- 该模块能完成输入棋局的棋局异常或走棋违规判断.使用方法:把引擎头文件和智 能对弈程序IntelligentChess.h一起拷到所建文件目录下,通过“工程”菜单把引擎头文件和智能对弈程序IntelligentChess.h一起加入工程, 用#include \"IntelligentChess.h\"语句把智能对弈程序IntelligentChess.h加入该工程.cpp文件。然后调用各功能函数完成异常、违规判断该项目系在Visual Studio.net 2003下所建的Win32控制
wuziqi
- 函数主要控制功能都在主函数main中实现。main函数首先清屏,调用attention函数,输出提示信息,说明游戏规则,按Y继续,按N则退出程序。接着初始化图形模式,绘制棋盘和初始棋子的位置,输出按键提示。
pinguo
- 设计一个简单的取苹果小游戏,游戏规则为:设有n个苹果,人和电脑轮流取走一定的苹果数,第一个取的苹果数x的范围在1到n-1,第二次取的苹果数的范围在1到2*x,依次类推,谁取到最后一个苹果谁就取胜。 (1)设计了两种难度,分别由easy()函数和middle()函数实现。 (2)对于easy()函数的设计,电脑只能识别两种情况:电脑赢和玩家赢的情况,而且电脑每次取苹果都在规定的范围内随机取一定的苹果数。 (3)对于middle()函数的设计,电脑除了能识别easy()函数能识别的
3Dtank
- 3D坦克游戏——本程序使用C++语言进行开发,使用面向对象与面向过程相结合的方法编写程序,其中使用Win32API函数与Windows进行交互,调用DirectX提供的接口接收鼠标和键盘输入,以及进行图形、声音的编程。
简单的赛车游戏1
- 这个程序是大二时的汇编课程设计,当时也是花了不少时间,因为是初学,很多方 面都遇到了麻烦。首先就是画小车的问题,如果采用子程序,参数的频繁变动将使程序 变得很难阅读,后来终于发现宏的应用将使程序变得更易于阅读,但因为宏调用在编译 时会宏展开,采用宏将使编译后的文件比较大。再就是小车的动画实现及其碰撞检测, 也是历经磨难好不容易才完成。尤其是碰撞检测,也没找到好的方法,以至三个车道绝 大部分代码是重复的,还盼高手指点迷津。原准备用中断做背景音乐的,但没做好,只 做了个显示系统时钟的,让大虾们见笑。
AntTweakBar_112
- 效果超棒的游戏UI开发库,可以调用几个简单的函数就把这套UI和你的DX游戏结合起来,完整源码,完整例子源码,推荐
v103.rar
- 武林外传外挂,使用了注入方式调用游戏内部函数,速度快;自动加血、加蓝、捡东西等;及多开组队功能,多个号组队攻击一个敌人升级快,Wulin rumored plug-ins, used to call the game the way into the internal functions, fast Automatic blood, plus blue, picking things, etc. and multi-functional team to open a number of it
CALL1_one
- 易语言游戏找CALL练习实例吃血蓝回城冰火,游戏找CALL练习实例one.exe 汇编模块.ec 找CALL练习.e 有完整的远程调用函数源码-CALL exercises easily find instances of language games to eat blue blood back to the city spell, the game is looking for CALL practice examples one.exe assembly module. Ec
BaHuangHou
- 题目:八皇后问题。 八皇后问题是指求解如何在国际象棋8*8棋盘上无冲突的放置八个皇后棋子。因为在国际象棋里,皇后的移动方式是横竖交叉,所以在任意一个皇后所在的位置的水平,竖直和斜45度都不能有其他棋子的存在。一个完整的无冲突的八皇后棋子分布成为八皇后问题的一个解。设计思路:我使用了回溯的方法来解决八皇后问题,也就是逐次试探的方法。这个方法是通过函数putchess()对自身的递归调用来实现的。运行程序后,主函数调用putchess()函数在棋盘第一行第一列上放置棋子,开始向下一行递归。每一步
turboc
- 我主要想得到软件算法的源代码,然后把它移植到ARM7(嵌入式)系统上,根据自己所用的LCD屏,调用GUI(图形界面函数)进行显示。我想肯定非常有趣! -I want the source code of software algorithms, and then transplant it to the ARM7 (embedded) systems, used in accordance with their own LCD screen, call the GUI (graphical
tuixiangzi
- 推箱子小游戏,本程序包括5个模块,(1)初始化模块,包括屏幕初始化和游戏每一关的初始化。(2)画图模块。该模块主要被其他模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、画小人和画目的地。(3)移动箱子模块。该模块用于移动箱子,包括目的地之间、空地之间和目的地与空地之间的箱子移动。(4)移动小人模块。该模块用于控制小人移动,从而推动箱子到目的地。(5)功能控制模块。该模块是几个功能函数的集合,包括屏幕输出功能、指定位置状态判断功能和关卡重置功能。-Sokoban game, the proces
call-code
- 看看武林外传117 是如何调用call函数的-Take a look at how the Wulin 117 call call the function
MyPlane
- 飞机游戏,声音我只配了背景音乐,爆破音、子弹射击音等配不了,因为每次你只能播放一种声音,要播放另一种的话就会打断正在播放的音乐,所以爆破音和背景音乐不能同时发出。上网查了一下,说解决办法是下一个叫pgsnd.dll的东西,越搞越麻烦,我就懒得弄了。 玩家飞机刚出现时是以半透明的方式出现的,但是连背景色也一起显示出来了。原因是我是用的AlphaBlend()函数,一个现成的API来显示半透明图,但是这个函数不能忽略背景色,所以连背景也一块儿半透明显示了。貌似要自己写一个才行。半透明算法上网查一下就
digui
- 象棋游戏程序采用的就是递归算法递归算法是把问题转化为规模缩小了的同类问题的子问题。然后递归调用函数(或过程)来表示问题的解 -Chess game procedures used is the recursive algorithm. The algorithm is put into the scale of the narrowing of the same problem problem. Then the recursive function call ( or process )
BindmainThread
- 绑定主线程调用函数,易语言绑定主线程调用函数-Bind the main thread calls the function, E language bindings main thread calls the function
matlab
- 1. 实现扫雷游戏。以下saolei_main是扫雷游戏的函数,该函数的运行需要调用函数minefield(已经给出),除此以外,saolei_main内部有两个嵌套函数(Minesweeper.The following saolei_main is a function of the mine clearance games, the function of the operation need to call a function minefield (has), in addition