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VC++源代码之网络泡泡龙
- 环境:windows98/2000/xp,Visula C++6.0下编译通过.模型采用的目前非常流行的C/S架构,TCP/IP通信协议-environment : windows98/2000/xp, Visula 6.0 C compiler through. The current model is very popular C / S architecture, TCP / IP communication protocol
ChineseChess
- 鉴于局域网的特点和游戏本身的要求,本设计采用两层C/S架构来实现相互之间的通信。它主要包含以下几大模块:网络通信模块,图像绘制模块和规则设置模块。网络通信模块使得玩家可以方便的迅速建立起网络连接,从而实现联机对弈和聊天功能;图像绘制模块实现棋盘更新以及棋子动态表示等功能;规则设置模块用于约束玩家的棋步。-In view of the characteristics of local area network and play their own requirements, this design
fzhuanpai
- 开发一套易用的网络通信包,以C++形式对功能进行封装。 做的相当不错,包含开发文档及代码说明-The development of a set of easy-to-use network communication packet to C form of the functions of packaging. Doing quite well, including the development of documentation and code descr iption
siguojunqi
- 在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。-Abstract: This article introduces the desig
Game-Server-Network-Programming
- 网络游戏Server编程 本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monit
FiveChess
- Visual C++网络通信编程实用案例精选(五指棋)-About Visual c++ networking communication programming practical cases selected (gobang)
SquiSrc
- 松果引擎源代码, 功能强大, 支持面向对象, 并且与 C++ 宿主互相通信.-Squirrel scr ipt engine source code, supports object-oriented, and with C++ host communicate with each other.
VisualCPPCodeforGames
- 《Visual C++游戏开发经典案例详解》代码 里面有五子棋、黑白棋、连连看、推箱子、贪吃蛇、俄罗斯方块、扫雷等游戏的源代码。还有一些其他的小代码,比如网络通信、mp3播放器、图片浏览器等等。非常适合vc++的学习者。-"Visual C Detailed classic case of game developers code There are backgammon, Othello, Lianliankan, Sokoban, Snake, Tetris, Minesweepe
Game.Scripting.Mastery.Codes
- 游戏脚本开发大师技巧,从命令脚本到汇编脚本,到虚拟机实现,高级C脚本,脚本和应用程序通信,是了解脚本内部实现的经典代码-Game scr ipt development master skills, compiled from a command scr ipt to the scr ipt, to the virtual machine implementation, senior C scr ipt, scr ipts, and application communication withi
10-c
- 共有十个程序的源码(有贪吃蛇,五子棋,手机通讯录,客户端与服务器通信..等)-The source of a total of 10 procedures (with Snake, backgammon, phone contacts, client and server communications, etc. ..)
c-Sharp-programming-backgammon
- c#五子棋编程,形式为桌面程序。程序包括服务器端和客户端两部分,网络通信编程使用基于TCP协议的Socket实现。-c# backgammon program, in the form of desktop applications. Procedures, including server and client in two parts, network communications programming using TCP-based Socket implementation.
Chess_Easy
- 基于Visual C++实现的局域网象棋游戏,Socket通信,多线程。-design the chess game by use Visual C++ , Socket technology, Mutil Thread.
Socket-For-U3D
- Socket 在 U3D之中的程序源码,直接可用。C/S架构,实现基本通信。后续功能须自己开发-Socket for U3D code.Server/Client mode.Completed basical communication.You should develop any other functions by yourself.
棋牌客户端通信模块功能
- 棋牌游戏客户端SOCKET 通信模块,功能完整,纯C++ 跨平台